Дневники GoF-2: Часть 2. HCK (продолжение)

Опубликовано 23 Апр 2010 | Нет комментариев

Дневники GoF-2: Часть 2. HCK (продолжение)

Во второй части дневника разработчика Galaxy on Fire™ 2 ведущий программист Ханс-Кристиан Кюль (Hans-Christian-Kühl) снова рассказывает о производственном процессе и работе остальных членов команды. К тому же, HCK поделится с нами своими любимыми фишками в предстоящей версии GoF 2.

Далее

Пресс-релиз: Galaxy on Fire 2 (iOS+Nokia)

Опубликовано 14 Апр 2010 | Нет комментариев

Пресс-релиз: Galaxy on Fire 2 (iOS+Nokia)

До сих пор Galaxy on Fire™ 2 была доступна лишь в Java-версии эксклюзивно от FISHLABS — теперь же, ближе к концу года космические приключения захватят вас на iPhone™, iPod™ touch и iPad™, а так же будет выпущена специальная версия в высоком разрешении для смартфонов под управлением Maemo от Nokia. Разработка игры достигла стадии альфа.

Помимо полной переработки графики, собственный движок ABYSS был адаптирован под возможности современных смартфонов. В первом выпуске «Дневника разработчика» по игре GoF 2, ведущий программист Ханс-Кристиан Кюль (Hans-Christian Kühl) раскрыто описывает изменения относительно изначальной Java-версии. В этой версии игры Galaxy on Fire™ 2, которой ранее требовалось около 1 MB памяти для технических данных, будет более 120 MB чисто игрового контента. Для смартфонов Nokia будет отдельная версия, снабженная графикой уровня OpenGL ES 2.0.

Далее

Дневники GoF-2: Часть 1. Хорошие новости

Опубликовано 13 Апр 2010 | Нет комментариев

Дневники GoF-2: Часть 1. Хорошие новости

Нам часто задавали вопросы, будет ли, и, если да, то когда выйдет Galaxy on Fire™ 2 для iPhone. Ну во-первых, хорошая новость: да, мы и правда переносим GoF2 на iPhone и мы трудимся над ней с октября прошлого года. Но нам все еще нужно время, так как GoF2 представляет собой невероятно комплексную и развитую игру — а наши стандарты качества относительного того, что мы хотим вам предоставить, как всегда высоки.

Далее

Чем FISHLABS поразит мир смартфонов в 2010 году?

Опубликовано 12 Апр 2010 | Нет комментариев

Чем FISHLABS поразит мир смартфонов в 2010 году?

Конечно, в этом году мы занимаемся не только разработкой промо-игр для iPhone и iPad и переплавкой iPhone-игр для других смартфонов; мы так же работаем над несколькими абсолютно новыми проектами. Мы вступаем на новые территории вооружившись проектом гоночной игры, в которой важным элементом является музыка. Пока не станем раскрывать карты, но первая играбельная сборка породила сенсацию как среди коллектива, так и в среде наших макркетинговых партнеров.

Далее