Первый трейлер дополнения GoF2: Supernova

Опубликовано 30 Июл 2012 | 4 Коммент.

Релиз дополнения перенесен на сентябрь! Дело в том, что мы запустим дополнение в версиях SD, HD и FullHD (для OS X) одновременно, а прохождение GOF2, Valkyrie и Supernova занимает не менее 20 ч. Наши сценарии тестирования с разными вариациями на разных устройствах и кросс-платформенно совместимых сохранений стали очень комплексными, а потому мы вынуждены слегка отложить релиз до одного из дней сентября. Стоит отметить, что в этом году компания Fishlabs обзавелась более профессиональным отделом контроля-качества (QA), что позволит сократить количество ошибок в играх благодаря более тщательному систематизированному многоэтапному...

Далее

Часики тикают: GoF2 FullHD будет выпущена под Windows уже в августе 2012 по цене $19,99!

Опубликовано 26 Июл 2012 | 11 Коммент.

Часики тикают: GoF2 FullHD будет выпущена под Windows уже в августе 2012 по цене $19,99!

Гамбург, Германия, 26 июля 2012: Популярный космический шутер Galaxy on Fire 2TM будет выпущен для Windows PC в специально оптимизированной FullHD-версии ближе к концу августа 2012 года. Флагманская игра гамбургского разработчика премиум-игр Fishlabs Entertainment получила внушительный рейтинг Metacritic, равный 90, и в настоящий момент доступна для iPhone, iPad, iPod touch и Mac, а также планшета BlackBerry PlayBook и некоторых смартфонов и планшетов под управлением Android (таких как Xperia Play и устройств на чипсете Tegra2). В общем и целом сага Galaxy on Fire насчитывает более 20 000 000 установок и по праву считается одним из наилучших примеров 3D-игр консольного уровня на мобильных устройствах. Совместно с bitComposer Entertainment AG, Galaxy on Fire 2TM Full HD будет доступна для покупки в Steam и в качестве коробочного издания. Simultaneously, помимо этого игра будет продаваться и в игровом магазине Electronic Arts – Origin. «Релиз Galaxy on Fire 2 Full HD для PC для нас является особенным событием”, – заявляет Michael Schade, генеральный директор Fishlabs Entertainment. «А все потому, что мы сами выросли, играя в научно-фантастические игры на своих PC ночи напролет. Поэтому возникает особое приятное чувство от осознания того, что наша флагманская игра скоро станет доступна и для этой платформы, после того, как она успешно прижилась на iOS и была выпущена для Android. В лице bitComposer мы обрели весьма компетентного и опытного партнера в нашем увлекательном путешествии в мир PC и мы надеемся, что PC-игроки с нетерпением ждут возможности вжиться в роль героя войны и сорви-головы по имени Keith T. Maxwell и начать зажигать в галактике при помощи клавиатуры, мыши и/или геймпадов!» ОСОБЕННОСТИ Громадная живая галактика с более, чем 20 звездными системами и сотней планет Более 100 уникальных космических станций и 30 кастомизируемых космических кораблей Сюжетный, свободный геймплей и возможность выполнять отдельные задания Комплексная торговая модель с более 170 уникальных товаров Захватывающая FullHD-графика и богатое звуковое сопровождение Озвучание на немецком и английском языках Настраиваемое...

Далее

GoF2: Supernova – Дневники Разработчиков, ч.10: По полочкам.

Опубликовано 25 Июл 2012 | 4 Коммент.

GoF2: Supernova – Дневники Разработчиков, ч.10: По полочкам.

С умирающей звездой шутки плохи. В то время как мы сидим в безопасности, уставившись в мониторы своих компьютеров, суперновая звезда в секторе Мидо раскаляет огромные участки галактики. По последним прогнозам ее взрыв, который придется на 30 августа 2012, не только воспламенит вселенную GOF, но в своем пике даже осветит App Store лучами глубокого и бескомпромисного научно-фантастического гейминга. Если вы взглянете на календарь, что осталось лишь 6 недель до тех пор, как Galaxy on Fire 2: Supernova для iPhone, iPad и iPod touch станет доступна для приобретения. Это также означает, что впереди вас ожидает еще три Дневника Разработчиков, пока мы не завершим работу на выходящей Supernova! Так как следующую запись мы посвятим официальному трейлеру, а запись после этого зарезервирована для ваших прямых вопросов разработчикам, в сегодняшней записи мы хотим представить вам некоторые дизайны и концепты, которые были вычеркнуты из планов на разработку на той или иной стадии. Мы решили, что вам может быть интересно увидеть, какие еще дизайны были в наличии в нашем графическом отделе, и, по каким причинам они были забракованы или заменены иными вариантами. Поехали! Одно из самых впечатляющих зрелищ в Supernova это несомненно Авианосец Землян. Он почти такой же огромный, как станция, и обладает достаточной вместительностью для транспортироваки дюжин десантных кораблей или истребителей. В ранних стадиях проекта он обладал утонченным корпусом и набором отдельных стыковочных платформ на каждой из сторон. Хотя такой дизайн и смотрелся весьма неплохо, мы решили от него отказаться, потому что он был бы слишком нефункционален для подобного корабля. Из-за крайне ограниченного вооружения с одной стороны и малой взлетно-посадочной площадью с другой, такой авианосец был бы весьма бесполезен в бою. И тогда наш арт-директор снова взялся за цифровое перо и создал другой дизайн, навеянный авианосцами ВМФ США. Как видно по картинке выше, бронированный колосс, получивший путевку в игру, выглядит также эпично… и может вместить целый флот кораблей для транспортировки от одной звездной системы к другой! Перерабатывающий Завод Мидо – это другая внушающая уважение структура в Galaxy on Fire 2: Supernova. Расположенная возле громадного скопления астероидов, эта летучая доменная печь гигантских размеров используется мидорианскими промышленниками для переработки ценных руд и минералов и переплавки еще более ценных ядер. Большое число первоначальных дизайнов перерабатывающего завода были основаны на дизайнах транспортных кораблей Мидо, потому что нам очень нравилась идея звена модифицированных грузовозов, мигрирующих от системы к системе в поисках ценных ископаемых, которые могут попасться им на пути. В итоге, однако, мы отказались от такой идеи и выбрали дизайн, больше напоминающий...

Далее

Ситуация с Android

Опубликовано 24 Июл 2012 | 2 Коммент.

Так как, похоже, все окончательно запутались с версиями под Android (символично, однако, какая платформа… ну да ладно), я публикую подробное и развернутое описание. Итак. Существует две версии игры: ТОЛЬКО для смартфона SonyEricsson Xperia PLAY, у этой версии есть дополнение Valkyrie; ТОЛЬКО для устройств на базе платформы Tegra2, а вот у этой дополнения нет. А теперь объясню (последний раз объясню), почему я капсом и болдом выделил слово ТОЛЬКО. Есть такое понятие как бизнес. Понимаю, что про него среди пользователей Android мало кто слышал, но все же (легальных и честных людей прошу меня извинить, учитывая поголовное засилье их более упертых товарищей по платформе). Так вот у компании Fishlabs есть бизнес-соглашения с компаниями Sony и Nvidia на поставку программного обеспечения. Тут я опускаю много более мелких подробностей, но в сухом остатке следующее: любая установка приложения Galaxy on Fire 2 на устройство, для которого не предназначена ее конкретная версия является нелегальной. Доходчивое объяснение Мне, честно говоря, плевать на доводы «морали», «здравого смысла» и «принципов всеобщего равенства и братства», которыми некоторые особо ретивые пользователи пытаются оправдать собственные нарушения лицензий на пользование программными продуктами. Отдельно хочу отметить, что обсуждения нелегальных установок игр компании Fishlabs на этом сайте никогда не будет. Прошу это учесть и запомнить раз и навсегда. Но это не все. У компании Fishlabs есть определенные планы на выпуск собственной (не субсидированной сторонней компанией) версии игры для платформы Android. У этой версии не ожидается каких-либо особенных ограничений совместимости, кроме естественных по производительности, которые описаны тут. Однако, вероятность выхода этой версии напрямую зависит от ROI, а в свете недавних событий, я бы особых планов не строил и дни в календаре не вычеркивал. Что же касается дополнений – компания не принимает решения относительно выпуска или не-выпуска дополнения для субсидированных версий (Xperia PLAY / Tegra2). В случае, если Sony или Nvidia изъявят желание снабдить своих пользователей дополнениями, они будут выпущены. В отношении собственной версии решения о выпуске дополнений будут приниматься руководством Fishlabs, исходя из все того же показателя возврата инвестиций. Резюмируя, могу посоветовать пользователям платформы Android радоваться тому, что у них есть на настоящий момент. Будущее качественного игрового контента для этой платформы весьма туманно. P.S. Сказанное про бизнес-соглашения верно и для предустановленных версий, например, как в планшете Lenovo K1 – компания Fishlabs не принимает решения о выпуске дополнения. И даже до смешного: если после обновления прошивки у вас игра пропала, компания Fishlabs не сможет предоставить вам версию игры или возместить деньги, так как дистрибьюция приложения в этом...

Далее

Интервью: О рисках и возможностях на мобильном рынке

Опубликовано 24 Июл 2012 | Один комментарий

Интервью: О рисках и возможностях на мобильном рынке

Смартфоны превратились для многих в аксессуар №1. Их растущие количественные и вычислительные показатели превратили их в популярную игровую платформу, а теперь даже те игры, которые изначально появились в Facebook, портируются и на мобильные платформы. Разработчикам приходится сталкиваться с новыми сложностями и задаваться вопросом – а стоит ли игра свеч? Журналисты портала SocialGamesObserver.com побеседовали с Каем Хитцером (Kai Hitzer), маркетинговым директором Fishlabs Entertainment, на тему того, каковы основные ошибки, которых стоит избегать при планировании вхождения на мобильный рынок. Social Games Observer: Fishlabs обладает многолетним опытом разработки мобильных игр. Подводя определенный итог, какие вы можете назвать основные ошибки, которые могут быть совершены при попадании в этот рынок? Kai: В мобильном рынке очень жесткая конкуренция, а потому стоит тщательно планировать каждый свой шаг, если вы решили делать бизнес с этой платформой. Не имеет значения, стартуете ли вы свой бизнес как разработчик или как издатель, ваши успехи в App Store или Google Play скорее всего обернутся для вас неприятным сюрпризом, если вы не проявите определенную скромность, вписывая собственные ожидания в весьма узкие рамки. Множество людей оказываются ослеплены историями успеха таких титанов продаж как “Angry Birds” или “Temple Run” и оказываются не в состоянии понять, что эти игры являются исключениями, а не правилами, в которых каждый аспект разработки и продвижения идеально соответствовали друг другу. Такой громадный успех невозможно ни спланировать, ни форсировать, он скорее должен наступить естественным образом после выпуска идеальной игры на идеальной для нее платформе в идеально подходящий момент времени. И даже тогда не факт, что вам удастся с легкостью продавать миллионы копий вашего продукта. На каждую “Angry Birds” или “Temple Run” приходятся сотни амбициозных игр, которые по тем или иным причинам не смогут окупить даже затрат на разработку. SGO: Так как не каждая компания начинает свой бизнес в этой отрасли с чистого листа и уже может обладать некоторой ИС (интеллектуальной собственностью), то каковы возможности и опасности для нее на мобильном поле? Kai: Мобильный рынок огромен… и таков же рынок мобильных игр. Из 650,000+ приложений в App Store более 120,000 – игры! И ежедневно сотни игр выпускаются как для iPhone, так и для iPad. Как можно понять, будет не просто выделиться из этой массы релизов и выступить с чем-то, что будет не просто узнаваемо с первого взгляда, но и о чем они вспомнят после первого запуска. Один из способов быть замеченными – приобрести лицензию на уже существующую ИС (например, ТВ-шоу, блокбастер или комикс) и направить вашу игру на определенную целевую аудиторию, т.е. фанатов франшизы, которую вы приобрели....

Далее
Страница 1 из 2