Война приставок вновь сменила облик: сможет ли PS4 вновь сделать гейминг простым?

Опубликовано 28 Фев 2013 | Один комментарий

Война приставок вновь сменила облик: сможет ли PS4 вновь сделать гейминг простым?

Вы можете задаться вопросом, что делает в блоге Fishlabs перевод статьи о PS4 и отчасти будете правы. Но лишь отчасти. Дело в том, что в этой статье Шон Холлистер (Sean Hollister), один из авторов популярного американского технологического блога TheVerge, очень точно описывает тенденции развития игровой индустрии на ближайшие годы, а также, на мой взгляд, весьма неплохо подтверждает уверенность генерального директора Fishlabs Михаэля Шаде (Michael Schade) о том, что к 2015 году смартфоны и планшеты по производительности сравняются с приставками нынешнего поколения. В общем, для общего развития и понимания механизмов современной технологической действительности ознакомиться со статьей настоятельно рекомендую всем, кто хотя бы отдаленно интересуется играми. Перевод статьи приведен из другого моего блога – По-русски.ЖЖ.РФ. Оригинал: TheVerge.com Семь лет назад Nintendo сделала ход конем. Выпустив Nintendo Wii, в компании решили не тягаться с предстоящими тогда Xbox 360 и PlayStation 3 в плане графической производительности. В свою очередь в Nintendo попытались сделать приставочный экспириенс более доступным, сохранив ценник на свою приставку на несколько сотен долларов более низким, чем у конкурентов. В итоге они получили рекордные продажи, рекордную прибыль и небывалое доселе расширение аудитории игрков. В случае PlayStation 4, Sony отчаялась на совершение чего-то подобного – переосмыслить значение приставки, по прежнему зарабатывая на продажах самих приставок. Однако, в 2013 году это сделать сложнее, чем когда-либо: каждый, у кого есть смартфон, уже является владельцем чрезвычайно простой в обращении миниатюрной игровой приставки безо всяких дополнительных расходов. В то же время игровые PC стали внезапно настолько мощными, что приставке обеспечить близкую к тому производительность обойдется крайне недешево. Зажатая между молотом PC и наковальней смартфонов, как еще Sony может удивить потребителей на ту цену, которую они готовы заплатить? Возможно, они преследуют иную цель: беспрепятственный гейминг. 20го февраля я следил в прямом эфире за пресс-конференцией Sony, сидя за невероятным PC: красивый, броский, стоящий 9000$ Falcon Northwest Mach V с тремя видео-картами GeForce GTX Titan, втиснутыми в его возвышающийся корпус. Понимаете, в тот самый день, когда Sony еще не начала свое мероприятие под названием «Загляни в будущее», Crytek уже показала мне будущее: я брал этот компьютер на прокат для обзора Crysis 3 в день выпуска игры. И вот, в чем ирония ситуации: ничего из того, что Sony продемонстрировала на сцене, обещая это игрокам к концу 2013 года, не выглядело и вполовину круто, по сравнению с игрой, в которую я уже начал играть. Вынужден признаться, что Falcon Northwest Mach V – сумасшедший компьютер, а Crysis 3 – сумасшедшая игра. Никто не...

Далее

Ликбез по Android. Часть 3.

Опубликовано 22 Фев 2013 | 3 Коммент.

Ликбез по Android. Часть 3.

Всем привет! Так как после объявления о версии GoF2 для Android-устройств уже давно не было никакой информации, мы решили рассказать вам о текущем состоянии проекта в рамках третьей части нашего ликбеза. Помимо этого мы прольем немного света на технический аспект портирования игры под Android. Эта часть ликбеза автоматически переводит рассказанное о Galaxy on Fire 2 HD в первых двух частях в категорию устаревших сведений. 1. Поддержка каких устройств запланирована? Galaxy on Fire 2 HD для Android (рабочее название «версия all-Android») будет включать дополнения «Valkyrie» и «Supernova», а потому мы должны перепроверить, какие устройства будут поддерживать игру. Устройства должны быть способны выводить высококачественную графику игры и делать это плавно, даже когда на экране происходит серьезный экшн. В дополнение к этому мы также должны проверить, на какой версия ОС Android работает большинство поддерживаемых устройств. Если, к примеру, окажется, что большинство устройств работают на Android 4.0 (Ice Cream Sandwich), то эта версия ОС наверняка станет обязательным требованием GOF2 HD для Android. Это значит, что на вашем устройстве должна быть либо эта, либо более поздняя версия ОС Android (в данном примере – Jelly Bean), чтобы вы смогли запустить игру. Мы расскажем о конкретных системных требованиях сразу, как только будем располагать данными сведениями. 2. Какие аппаратные особенности потребуются для запуска Galaxy on Fire 2 HD? Чтобы плавно отображать Galaxy on Fire 2 HD, ваше устройство наверняка должно будет соответствовать уровню Galaxy S II и S III в плане отрисовки графики и общей производительности. Оба этих устройства считаются знаковыми для Android, и они полностью способны воспроизводить игру безо всяких компромисов. Помимо этого эти два устройства от Samsung являются наиболее популярными и распространенными в мире среди Android-смартфонов. А значит они послужат нам ориентирами в техническом плане, отталкиваясь от которых мы поймем, какими характеристиками должны будут обладать остальные Android-устройства, чтобы на них работала GOF2 HD. 3. Какими преимуществами для разработчиков типа Fishlabs обладает Android 4.0? Android 4.0 существенно упрощает разработчикам работу с файлами. В то время как нам всегда приходилось придумывать собственный (обычно очень затратный в плане времени) способ с более ранними версиями Android, сейчас весь процесс стал гораздо более простым. Безусловно, это существенно упростит портирование игр. 4. Каковы основные трудности разработки под Android? К сожалению, не всегда под рукой есть удобный инструментарий, если вы работаете с Eclipse и Android Development Tools. С одной стороны, весьма трудно работать над проектом, пользуясь упомянутыми инструментами разработки, а с другой, часто происходят недокументированные изменения со стороны сторонних разработчиков. Это означает, что инструменты часто...

Далее

Продолжаем расти: новые назначения – менеджмент и кросс-платформенная разработка

Опубликовано 22 Фев 2013 | Нет комментариев

Продолжаем расти: новые назначения – менеджмент и кросс-платформенная разработка

Гамбург, Германия – 75-сильная команда Fishlabs Entertainment пополнилась двумя новыми мобильными экспертами. После того, как в начале года отделы гейм-дизайна и разработки приняли более 4 новых коллег, сегодняшние назначения заполнили вакансии программиста и менеджера проектов. Обладающий многолетним опытом работы в отрасли новый Исполнительный Продюсер Михаэль Крах (Michael Krach) более чем подготовлен для управления процессом разработки новых игр Fishlabs и направить высокие амбиции и вдохновение коллег в нужное русло. Последние несколько лет мобильные платформы развиваются невероятными темпами, а бюджеты мобильных игр класса AAA и не переставали расти. Поэтому требуется немало умений, чтобы грамотно организовать процесс разработки еще более серьезных игр. Помимо Краха Fishlabs также нанимает Стефана Хайлера (Stefan Heiler) на должность Разработчика Игр. Основное его задачей станет работа над Android-разработками и кросс-платформенные элементы. В лице Михаэля Краха (33 года) Fishlabs приветствует опытного эксперта AAA-проектов, который является умелым менеджером проектов равно как и талантливого лидера коллектива. После получения степени по «управлению бизнес-процессами» он работал в Boston Consulting Group, после чего исполнял обязанности Продюсера в Electronic Arts Phenomic в Германии и DICE в Швеции. За эти годы Крах не только скопил внушительный багаж знаний в сфере монетизации игр, но и вышел на международный уровень. Во время работы на Crytek в трех точках на глобусе (Киев, Сеул и Франкфурт), в его обязанности входило – среди прочего – формирование структуры управления командой разработчиков из 100 человек, работавшей над известным AAA F2P-шутером Warface. Стефан Хайлер (32 года) присоединился к команде Fishlabs в качестве Разработчика Игр. В ходе обучения на факультете компьютерных технологий в Гамбургском Университете Хайлер успел получить ценный опыт работы системным администратором и разработчиком, подрабатывая в таких небезызвестных компаниях как IEA Data Processing Center и Conion Media GmbH. При этом тема дипломной работы звучала как “Реализация эффективной 3D-графики на современных смартфонах и топовых ПК”. В последствии он реализовал ряд проектов как фрилансер для Flashpoint AG. “Меньше чем за 10 лет мобильный гейминг претерпел эволюцию, на которую у консолей ушло три поколения. И в предстоящие годы эта тенденция будет развиваться еще более стремительно,” – утверждает Михаэль Шаде (Michael Schade), генеральный директор Fishlabs Entertainment. “Поэтому нам никак нельзя почивать на лаврах. Вместо этого мы должны напрячь извилины чтобы взять все, что смогут предложить нам завтрашние смартфоны и планшеты. Чтобы достичь этой цели и предложить нашим фанатам не что иное как уникальный игровой экспириенс, мы должны совместить наш 8-летний опыт работы в мобильной индустрии с знаниями и наработками ведущих игроков мировой индустрии видео-игр. Михаэль идеально подходит для...

Далее

140-миллионный рынок: Fishlabs показывает, почему с Россией стоит считаться

Опубликовано 14 Фев 2013 | Нет комментариев

140-миллионный рынок: Fishlabs показывает, почему с Россией стоит считаться

С населением в 143 миллиона человек Россия является девятой по численности населения страной на планете. В ней развитая экономика, она богата природными ресурсами и IT-сервисами, является частью Большой Двадцатки и помимо всего прочего обладает огромным потенциалом в плане разработки игр, как для PC, так и для мобильных платформ. Потребительский рынок переживает свой бум, особенно рынок контента. Такой была характеристика генерального директора Fishlabs — Михаэля Щаде (Michael Schade) на конференции Winter Nights, проходящей на этой неделе в Санкт-Петербурге. [К моему превеликому сожалению, я не смог ее посетить, так как нахожусь в Москве, хотя приглашение было наготове…] Он отметил ценность российского рынка для их хардкорной космической игры Galaxy on Fire 2 Большой кусок пирога Россия представляет собой большой рынок, когда речь заходит об Android-устройствах, что подтверждают 14 процентов дохода от Galaxy on Fire 2, которые были получены из России.   Страна занимает второе место после домашнего рынка Fishlabs — Германии. Говоря об iOS, Россия относительно слабее, но тем не менее входит в четверку самых крупных рынков продажи игры. Энтузиазм россиян ко всему, чем занимается Fishlabs, также распространяется и на социальные сети, где эта страна занимает первое место по посещению канала компании на YouTube и третье по посещению официальной страницы Galaxy on Fire в Facebook. Разумеется, Facebook в России имеет достаточно сильных конкурентов в лице местных социальных сетей ВКонтакте и Одноклассники, которые, судя по всему, снижают соответствующий показатель.   По материалам...

Далее

Casual Connect Europe: по итогам конференции

Опубликовано 14 Фев 2013 | Нет комментариев

Casual Connect Europe: по итогам конференции

Приведу перевод материала PocketGamer.biz: Мобильные технологии развиваются более быстро, чем игровые консоли, и сравняются с производительностью систем следующего поколения в ближайшие пару-тройку лет. Так считает генеральный директор Fishlabs Михаэль Шаде (Michael Schade), который, выступая на ежегодной конференции Casual Connect Europe в Гамбурге, выдвинул предположение, что мобильные технологии в некотором плане уже превосходят те, что реализованы в ожидающих выпуск консолях. В огне Шаде уделил немало времени демонстрируя сильные стороны серии игр Galaxy on Fire, в том числе находящуюся в разработке Galaxy on Fire 3 – последняя должна поднять планку еще выше. Такие смелые амбиции основаны на том факте, развиваются с невероятной скоростью, заявил Шаде, указывая на исчезающий разрыв между железом игровых консолей и того, которое устанавливается в современных смартфонах. «8 лет тому назад мы изначально ставили своей целью перенесение графики консольного уровня на мобильные платформы, но тогда люди просто смеялись на таким стремлением. Тогда мы расчитывали, что спустя 10 лет это будет реализуемо.» Шаде уверен, что новые консоли от Microsoft и Sony по всей видимости будут представлены позднее в этом году и будут сопоставимы с мобильными устройствами «спустя два или три года.» «К тому же, консоли будут работать в формате full HD – но это уже реализовано на мобильных платформах, так что в каком-то смысле они уже отстают.» Еще километр Мобильным разработчикам, которые хотят оседлать волну графического превосходства, однако, следует больше работать над собственным кодом, говорит он. «Полный контроль за собственным программным кодом, вашей собственной технологией, жизненно необходимо, если вы планируете вырваться на километр вперед в плане графики.» заключил Шаде. В случае же консольных игр, которые были перенесены на мобильные платформы, однако, Шаде предостерег издателей, что они должны «просто отполироватьдо блеска» графику для смартфонов, приведя в пример Tomb Raider от Square Enix и игры 2K Games под лицензиями Сида Мейера, которые провалили шанс сорвать уйму прибыли на громком имени, отчасти из-за того, что их графика не была идеальна. Качество, по словам Шаде, это все, и потребители легко раскусят, если вы решили срезать некоторые углы – даже если сама игра выглядела обворожительно на консолях пару лет тому назад. А также некоторые вкусности со страницы компании в Facebook: Представляем вам очень занятную картинку, которую демонстрировал наш генеральный директор Михаэль на презентации «Создание игр консольного качества для смартфонов и планшетов» на конференции Casual Connect. Итак, картинка позади него на первый взгляд может не выглядеть на фото такой уж драматически живописной, но, полагаю, вам будет любопытно узнать, что на самом деле это… *барабанная дробь*… новейшие шейдеры планеты из Galaxy on Fire 3!...

Далее
Страница 1 из 2