Концепт-блог GoF–A, часть 4. Древние.

Опубликовано 30 мая 2013 | Нет комментариев

Концепт-блог GoF–A, часть 4. Древние.

Мы снова с вами, друзья. Настал черед очередной главы Концепт-блога нашей будущей мобильной MMO-стратегии Galaxy on Fire – Alliances. За последние несколько недель мы познакомили вас с некоторыми интересными элементами игры, такими как Артефакты, Цитадели и Артефактные планеты. Среди прочего вы узнали, что все эти загадочные конструкции являются плодами труда древней, но в то же время высокоразвитой цивилизации, изчезнувшей из нашей вселенной миллионы лет назад. Но кто же эти загадочные существа и что с ними случилось? Что ж, на сегодняшний день мы не хотели бы раскрывать слишком многое об их истории и происхождении… однако, кое-что, что мы можем вам о них расскахать, так это то, что в наше время их называют просто «Древние» (“The Old Ones”). Наши гейм-дизайнеры и писатели описали их как “мирный народ”, который жил “задолго до великой галактической экспансии”. Так как они “несколько тысячелетий сосуществовали в балансе со своей родной планетой, они пользовались своей наукой и продвинутыми технологиями для поддержания сложившегося порядка вещей, а не для завоеваний и разрушений.” И хотя за эпохи они скопили невероятное количество знаний, их гениальные умы не смогли спасти их от того, что не подвластно ни одному ученому: от судьбы. Когда протогалактический катаклизм расщепил мир Древних чуть более чем за мгновение, все, что осталось от их высокой культуры, были Артефакты, которые оказались расбросанными по всей вселенной и теперь время от времени обнаруживаются исследователями молодых рас. На данный момент мы не пришли к окончательному решению о том, как Древние будут выглядеть в игре, но мы можем поделиться с вами стопкой набросков и проб от нашего арт-директора. Как видите, наилучшим образом Древние могут быть описаны как бесплотные существа, обладающие лишь рудиментарными признаками гуманоидов. Состоящие из чистого разума и способные мыслить гораздо шире, чем любая раса в галактике, Древние во многом бы походили на богов для тех, кто мог бы их наблюдать. И при этом они все же не выжили, чтобы лицезреть рассвет будущих веков. Если вы хотите узнать, что случилось с их когда-то процветающей цивилизацией и почему та галактика, которую мы знаем, больше не сможет существовать без влияния этих существ, вам придется подождать выхода Galaxy on Fire – Alliances в App Store… или хотя бы до тех пор, пока мы прольем больше света на предысторию игры в последующих...

Далее

Пудеводитель по галактике, часть 3-2. Герои, злодеи и темные персонажи.

Опубликовано 28 мая 2013 | Нет комментариев

Пудеводитель по галактике, часть 3-2. Герои, злодеи и темные персонажи.

Carla Paolini Доктор Carla Paolini – невольная, но не безвольная, цель главного героя с самого его прибытия в этот край галактики. Рыжая девушка построила образцовую научную карьеру, увенчавшуюся ее нынешним постом главы исследовательской станции Deep Science в системе Thynome. Научного вундеркинда в ней разглядели, когда она смастерила в детском саду репликатор плюшевых медведей, а уже повзрослев, она мгновенно поступала и оканчивала несколько элитных академий, пока не получила третью докторскую степень в Университете Межпланетной Экзобиологии. Ее амбиции и особое дарование привлекли внимание высшего руководства Землян, ей предлагались разной величины посты в исследовательских учреждениях нескольких систем. Вместе с некоторыми другими известными профессорами она высказалась за создание независимого института для дальнейшего исследования загадочной расы Войд на краю галактики. Это положило начало Deep Science, межвидового и политически нейтрального научно-исследовательского проекта. Теперь, располагая богатыми ресурсами и некоторыми из лучших аналитических умов галактики в своем подчинении, она выступает как бдительный и бережный лидер бесценной команды. Слишком много ответственности, чтобы отвлекаться на такие мелочи, как романы. Когда угроза Войдов была ликвидирована, Запрадельная Наука продвинулась дальше в прилегающее пространство исследованной галактики, чтобы быть на острие открытий. На этот раз, однако, место дислокации тайно и не нанесено на карты с негласного согласия всех участвующих фракций. Carla остается верна свой работе и нерешенной головоломке понимания Войдов. Но глубоко в душе она терпеливо ждет своего рыцаря в сверкающих доспехах, который бы снова ее спас. Thomas Boyle Thomas Boyle – человек креативного склада ума, бесценный для исследовательской команды Deep Science за умение «думать вне рамок». Его расположение к абстрактному мышлению проявилось внезапно во время миссии по сбору образцов в джунглях планеты Yanashkor, кода он был атакован и излизан несколькими большими доселе неизвестными жабоподобными существами. Полученная доза психотропного вещества реорганизовала синоптические связи, и он провел последующие несколько лет, путешествуя по галактике в поисках живописных видов, которые он хотел изложить в стихах. Несмотря на отчисление из академии, Boyle оставался хорошим другом доктора по имени Carla Paolini, которая взяла его на должность курьера и аналитика на станции Deep Science, где он пришелся кстати, если не оказался незаменимым. Khador Khador – один из наиболее интересных, и в то же время занудных, обитателей галактики. Исследуя системы Землян в век открытия цивилизаций, он был захвачен учеными Землян и считался чрезвычайной диковиной, из-за схожести его строения с часто упоминаемым видом из древнего фольклора Землян. Его собственное любопытство к Землянам сложилось с их интересом к нему и, как обычно интересующийся «ретро» технологиями, он восхищался примитивными инструментами этой необычной расы. Обладая склонностью много болтать...

Далее

Концепт-блог GoF–A, часть 3. Цитадельные миры.

Опубликовано 23 мая 2013 | Нет комментариев

Концепт-блог GoF–A, часть 3. Цитадельные миры.

В двух последних главах Концепт-блога мы познакомили вас с артефактами и цитаделями. На этот раз взглянем на картину шире. Сегодняшняя глава посвящена планетам, на которых расположены цитадели и, разумеется, сами артефакты; иногда мы их называем артефактными мирами. Завоевание этих планет чрезвычайно важно для обеспечения постоянно снабжения артефактами, а потому привлечет к вашим стенам других игроков, которые будут пытаться заполучить ваши цитадели силой. Мы считаем, что эти миры увидят множество сражений и тактических решений; они являются важными целями и стратегически важным ресурсом, если, конечно, вы сможете удерживать над ними контроль. Короче говоря, они нужны всем, они оправдывают сражения, но артефактные миры не бесконечны и разбросаны по вселенной. Изначально мы планировали помещать артефакты всех трех типов в одну планету, но пришли к выводу, что будет куда более интересно иметь различные миры, которые вы должны захватывать и защищать, чем только один, из которого можно было бы получать все, что нужно. Есть три типа цитадельных планет, на каждом из которых своя цитадель, из которой, в свою очередь, может быть добыт один тип артефактов (Защитные, Скоростные или Наступательные). Контроль над одной планетой поможет вашему альянсу, но только обладание всеми тремя типами превратится в весомое преимущество. Ну и наконец не существует какого-то самого главного артефакта, каждый из них по-своему важен, поэтому стоит уделить достаточно внимания тому, насколько хорошо вы их защищаете. По сути флота, которому указана задача обороны артефактного мира, может как раз и не хватить для наступательных действий. Поэтому даже у малых альянсов появляется возможность захватывать и удерживать артефакты. Расширение территории или флота для захвата артефактного мира – это крупная ставка, но она может и отплатиться по-крупному. В прошлый раз мы рассказали о том, как после глобального катаклизма цитадели врезались в планеты, и что столкновение сказалось не только на цитаделях, но и на планетах, которые навсегда изменились после такого воздействия. Кинетическое воздействие от удара таких масштабов было бы невероятным само по себе, и мы решили это показать. Ранние концепты показывают расколотые на куски планеты, едва сдерживаемые вместе мощнейшей энергетикой артефактов. Но это бы сделало невозможными колонизацию и исследование таких миров, поэтому был избран более классический подход. В то время как место столкновения легко заметно, даже из космоса, до раскола планеты все еще далеко. Новый подход оставил место для всплесков мощной энергии артефактов, распространяющихся от цитадели. Легко различимы каналы, по которым переливается энергия, что добавляет фантастичности и красоты антуражу цитадельных планет и позволяет игроку понять, какой тип артефакта может быть добыт на той или иной...

Далее

Пудеводитель по галактике, часть 3-1. Герои, злодеи и темные персонажи.

Опубликовано 21 мая 2013 | Нет комментариев

Пудеводитель по галактике, часть 3-1. Герои, злодеи и темные персонажи.

Персонажи, встречающиеся во вселенной Galaxy on Fire™, одинаково важны как в отношениях с фракциями, так и в романтических отношениях. Как Keith T. Maxwell вы обладаете приблизительно равными шансами как на то, чтобы произвести впечатление на клиента или девушку, так и на то, чтобы все испортить и заработать серьезные проблемы на свои сопла. Будь то режим кампании или свободная игра с торговыми и боевыми заданиями, не стоит портить отношения с встретившимися вам персонажами… Если конечно вы не хотите, вылетев на орбиту превратиться в космическую пыль. Keith T. Maxwell С подросткового возраста Keith T. Maxwell, герой нашей истории, оттачивал мастерство в Космическом Флоте, пройдя путь от рядового до командира крыла. И это было до того, как он выпил свою первую кружку пива Union. Его неустрашимость на поле сражения дали ему то, что он сам называет своим вторым именем: Опасный. В тоже время никто не знает, что означает «T.». После отставки из Флота Maxwell занялся тем, что лучше всего получается у пилота сорвиголовы, и стал наемником. Когда его победы завораживали одних, другие проклинали его имя, ставшее известным во всех уголках галактики. У великого человека великое сердце, которое, однако, разлетелось на куски после гибели Christine Hammond, в которую он был тайно влюблен. Отомстив за ее смерть, Maxwell отправился глубоко в космос, зачищая пиратскую заразу на своем пути, но поврежденный гипер-ускоритель запустил его в незнакомый квадрант. Туда, откуда и начинаются нынешние приключения. Сказать, что Maxwell дерзок и надменен, – ничего не сказать. Его эго не знает границ, но не стоит отрицать и его харизму. Привыкнув убивать врагов и быть заискивающе-настойчивым с женщинами, что ни одна не может устоять (в хорошем или плохом смысле…), Maxwell обладает непоколебимостью и гибкостью, справляясь с любой ситуацией, не моргнув и глазом. После успешного устранения угрозы Войдов Maxwell с присущей ему бравадой и прозорливостью снова ступает на стезю наемника. В продолженной истории нашего героя ожидают новые возможности, доступ к новинкам военной промышленности, позаимствованным  для задания либо украденным. Старая дружба не ослабевает с годами, а когда повсюду начинают летать ракеты, друзья приходят на помощь. Перед героем откроются невероятные перспективы, но настоящие мотивы и поступки новых заказчиков представляют собой тайну, которую еще предстоит раскрыть. Но, пожалуй, главным испытанием, с которым столкнется Maxwell в этой истории, станет необходимость не раскрывать карты раньше времени и быть уверенным наверняка. Gunnant Breh Gunant Breh это Мидорианец старой закалки – верный своим Нивелийским корням, но принимающий либеральные идеи Землян, заполнивших галактику. Его теплое отношение к Землянам уходит...

Далее

Концепт-блог GoF–A, часть 2. Цитадели.

Опубликовано 16 мая 2013 | Нет комментариев

Концепт-блог GoF–A, часть 2. Цитадели.

На прошлой неделе мы опубликовали нашу первую главу Концепт-блога по Galaxy on Fire – Alliances. Те из вас, кто его прочитал, получили из первых рук немного информации об артефактах, которые помогут вам в игре прокачать свои командные корабли и соответствующие им флоты. И сегодня мы продолжим вторую главу Концепт-блога по нашей будущей мобильной ММО с той же позиции. На этот раз, однако, мы поговорим не о самих артефактах, но представим вам первый взгляд на так называемые «цитадели», которые содержат под своей высокотехнологичной поверхностью практически неограниченные количества указанных артефактов. Сконструированные высокоразвитой древней цивилизацией и разбросанные по галактике разрушительной взрывной волной космического катаклизма, цитадели могут быть наилучшим образом описаны как монументальные конструкции, вплавленные в поверхность планет, на которых они оказались миллионы лет назад. Благодаря встроенным механизмам авто-восстановления и технологиям безопасности цитадели не только смогли сохранить свои основные функции после крушения на поверхности небесных тел, но и уже на протяжении не одной эпохи продолжают выполнять возложенные на них задачи. Таким образом, сегодня эти древние стражи наследия почившей цивилизации обнаруживаются и присваиваются бесчисленными исследователями и технологическими энтузиастами, мечтающими присвоить загадочные секреты и огромную мощь, содержащиеся в них. Несмотря на их высокотехнологичную структуру, внешний вид цитаделей не так искусственнен, а скорее природен. Мы единогласно приняли “скальный” дизайн, потому что он иллюстрирует полное слияние продвинутых технологий с природой планеты, в которую они врезались. Перестав быть инородными образованиями, цитадели за сотни веков глубоко внедрились в свое новое окружение – вплоть до того, что стали неотделимым элементом планеты, на которую они когда-то свалились. Следовательно, они не могут быть извлечены с места своего крушения, а игрокам придется получить контроль над самой планетой, если они захотят получить контроль над цитаделью и добыть содержащиеся в ней ценные артефакты. А учитывая отличные бонусы, которые вы получите, оборудовав корабль красным, голубым или желтым артефактом, лучшим вариантом для вас станет получение контроля над как можно большим количеством...

Далее
Страница 1 из 2