Концепт-блог GoF–A, часть 13. Корабли Воссков (1).

Опубликовано 29 Авг 2013 | Нет комментариев

Концепт-блог GoF–A, часть 13. Корабли Воссков (1).

Основная цель наших Дневников Разработчиков и Концепт-блога в том, чтобы дать вам возможность заглянуть собственными глазами (без посредников и специально отлаженных деталей)  за кулисы разработки нашей предстоящей мобильной ММО-стратегии Galaxy on Fire – Alliances. А это значит, что вы можете увидеть там как идельно выполненные и работающие как часы моменты, так и настолько же тяжело-реализуемые моменты, которые просто не хотят работать как положено. А так как все, что касается GOFA, находится в постоянной доработке и доделывании, даже мы не можем быть на 100% уверенными, как будет выглядеть наш следующий пост, и какие модели он будет содержать – разумеется, до той самой минуты, когда он отправляется в сеть. На этой неделе, к примеру, у нас уже был готов полноценный пост о кораблях Воссков в Galaxy on Fire – Alliances, но нам пришлось перекраивать его на лету, потому что модели, которые были изображены на скриншотах, больше не являются актуальными и не попадут в итоге в релизную версию игры. К сожалению, мы пока не закончили работу над новыми 3D-моделями всех новых восскских кораблей, а потому не готовы продемонстрировать вам сегодня флот целиком, как мы делали с флотами Землян и Нивелийцев до этого. Вместо этого мы дадим вам эксклюзивный взгляд на новый облик Бомбардировщика Воссков, а на следующей неделе расскажем об их остальных кораблях. Просим учесть, что новые дизайны флота Воссков еще даже не попали в текущую бета-версию, так что этот пост – пока единственное место, где можно встретить новое восскское судно! Новый облик был создан потому, что старый (справа на изображении выше) оказался чересчур «плоским» и недостаточно контрастным. Чтобы корабли выглядели более зрелищно и красочно в боевых отчетах, мы добавили новые карты текстур, в которых немного изменена окраска и сильнее выделены орудия, двигатели и кабина. Лично я полагаю, что результат оказался весьма говорящим за себя и затраченные усилия отплатились сторицей. Что...

Далее

Galaxy on Fire: Alliances создаст комфортные условия для миролюбивых игроков.

Опубликовано 26 Авг 2013 | Нет комментариев

Galaxy on Fire: Alliances создаст комфортные условия для миролюбивых игроков.

Galaxy on Fire: Alliances, мобильная ММО-игра от Fishlabs, выполненная в сеттинге вселенной Galaxy on Fire, стремится создать атмосферу соревновательности, но в то же время снисходительна в отношение тех игроков, для которых сражения не главное. Об этом и другом порталу Polygon рассказал генеральный директор Fishlabs Михаэль Шаде (Michael Schade). В ходе демонстрационной секции в рамках Game Developers Conference Europe (GDC-2013) Шаде показал, как игроки, не стремящиеся к PvP-геймплею смогут его избежать, развиваясь по внутриигровой экономической системе при наличии значимых связей с другими игроками. В Galaxy on Fire: Alliances игроки живут в галактике, насчитывающей 200 000 планет, захватывая новые территории, собирая ресурсы и строя настоящие космические флотилии. Получить игровую валюту игроки смогут либо приобретая ее через встроенные покупки, или получая за выполнение миссий. Эта валюта может быть потрачена на такие «скоростные решения», сокращение времени улучшения зданий и выполнения контрактов. Также игроки смогут найти чертежи, чтобы иметь возможность строить более мощные корабли. По словам Шаде, эти миссии – шаг Fishlabs на встречу игрокам, которых не прильщает PvP, но которые хотят развиться до высоких уровней. «Некоторые считают, что PvP это слишком сложно, поэтому [в Alliances] вы сможете выполнять миссии и развиваться столько, сколько вы того захотите,» – говорит он. «Есть игроки, которые говорят: ‘Я хочу стать частью этой мультиплеерной вселенной, но я не хочу сражаться с остальными,’ и мы решили дать им возможность развиваться, например, в направлении снабжения союзников ресурсами.» Также игроки смогут развиваться без вникания в битвы, используя ретрансляторы, особые места на глобальной карте Alliances, позволяющие игрокам перемещаться между отдаленными секторами и избегать опасных областей. У ВАС СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ, СКОЛЬКО НУЖНО. «Вы можете атаковать NPC, если захотите, но это не обязательно,» – рассказал Шаде, отметив, что никто не может напасть на вас, используя ваш ретранслятор. «У вас столько времени, сколько нужно.» Игроки могут строить флотилии и улучшать все постройки до максимального уровня, используя ресурсы, добываемые на их планетах, даже если они на разу не вступали на тропу войны. В то же время игра в роли наблюдателя и снабженца может помощь игрокам, не желающим участвовать в PvP, современем «созреть» до этого. «Когда вы почувствуете, что достаточно сильны и достаточно освоились в игре, вы сможете выйти на стязю PvP-сражений,» – пояснял Шаде. «Но даже тогда, если вы решились на PvP, вам не обязательно [только] отвоевывать планеты. Галактика действительно велика.» Игроки смогут обживать места, где не часто что-то происходит, а уже там испытать себя в роли завоевателя чужой планеты, конечно, они смогут выбрать и более горячие регионы. Не важно, на каком этапе игрок...

Далее

Концепт-блог GoF–A, часть 12. Корабли Нивелийцев.

Опубликовано 22 Авг 2013 | Один комментарий

Концепт-блог GoF–A, часть 12. Корабли Нивелийцев.

Как время летит… вот и 12я глава Концепт-блога предстоящей мобильной MMO-стратегии Galaxy on Fire – Alliances. А помимо них мы выпустили 5 глав Дневников Разработчиков! В итоге получается, что прошло уже 17 недель непрекращающегося рассказа от первого лица о различных шагах и этапах разработки нашего самого крупного сегодняшний день продакшн-проекта. А в запасе у нас еще много всего интересного, о чем мы даже не упоминали! Сегодня, впрочем, запись будет чуть короче, чем обычно, потому что всю неделю мы готовились к презентациям GOFA на GDC и gamescom в Кёльне и времени на подготовку поста было немного. Надеюсь, вы не против, если в этот раз мы не будем сильно вдаваться в детали относительно Нивелийских кораблей, ведь лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, не так ли. Как видно на картинке, Нивелийский флот также составляют модели из предыдущих игр Galaxy on Fire, которые были доработаны и изменены чтобы вписываться в стиль GOFA – как и корабли Землян, которые мы показали на прошлой неделе. Справа налево и сверху вниз подборка ниже собрала следующие типы кораблей: Улучшенный бомбардировщик, Бомбардировщик, Улучшенный перехватчик, Перехватчик, Улучшенный грузовик, Грузовик, Улучшенный истребитель и Истребитель. Сможете назвать все корабли из Galaxy on Fire 2 HD, послужившие прототипами кораблей в Alliances? Что ж, ждем ваших комментариев. Что ж, друзья. На сегодня у нас все. Надеемся, вам понравился этот пост, хотя он и не так глубоко проработан, как некоторые из...

Далее

Концепт-блог GoF–A, часть 11. Флот Землян.

Опубликовано 15 Авг 2013 | Нет комментариев

Концепт-блог GoF–A, часть 11. Флот Землян.

После того, как мы пространно расказали вам о боевой механике и PvP-геймплее Galaxy on Fire – Alliances в последних двух главах Дневников Разработчиков, сейчас мы спешим познакомить вас с юнитами, от которых зависят ваши игровые атаки. Как и всегда начнем мы с Землян, и по ходу снабдим вас информацией о происхождении и особенностях их «обычных» и «улучшенных» истребителях, перехватчиках и бомбардировщиках, а также об их грузовиках. В плане дизайна все эти корабли основаны на дизайне уже имеющихся моделей, известных по Galaxy on Fire 2. Если конкретнее, истребители основаны на моделях кораблей Ward и Veteran, бомбардировщики – на Cormorant и Anaan, а перехватчики – на Inflict и Groza. В плане детализации модели кораблей из Galaxy on Fire – Alliances находятся где-то между сложными 3D-моделями GOF2 HD и достаточно простыми 3D-моделями GOF2 SD. Чтобы представить, как корабли в GOFA создавались, и какие изменения были сделаны в имеющиеся модели, мы предоставляем вам сравнение “обычного” бомбардировщика Землян в GOFA с кораблем Cormorant из GOF2 HD и GOF2 SD. Решение создать наши корабли нашей предстоящей MMO-стратегии на основе наших кораблей из предыдущих глав саги GOF привнесло несколько преимущество. С одной стороны это позволило нам создать дизайны для GOFA, не прибегая к начинаниям с нуля. Вместо этого мы могли просто взять готовые 3D-модели и изменить их под текущие нужды и потребности, применив шейдер, похожий на таковой из HD-версии. С другой стороны, использование похожих кораблей позволило нам объединить GOFA с другими GOF-играми, создавая ощущение особого родства и знакомости. Что же вы думаете? Правильно ли мы отобрали корабли из Galaxy on Fire 2 SD и HD, чтобы ориентироваться на низ при создании истребителей, бомбардировщиков, перехватчиков и грузовиков для Galaxy on Fire – Alliances. И что в общем вы думаете о флоте Землян, изображенном выше. Ждем ваших...

Далее
Страница 1 из 2