Управление войсками на сенсорном устройстве – почему мобильная платформа идеальна для MMO-стратегий

Опубликовано 30 Сен 2013 | Нет комментариев

Управление войсками на сенсорном устройстве – почему мобильная платформа идеальна для MMO-стратегий

Мы в Fishlabs создаем высококачественные мобильные 3D-игры вот уже более 8 лет. Хотя раньше мы делали основной упор на экшн, спортивные и гоночные игры, сейчас мы на пороге приручения еще одного жанра, а именно – MMO-стратегии. В данной статье речь пойдет о готовящейся игре Galaxy on Fire — Alliances, также мы покажем, почему мобильные платформы – по крайней мере на наш взгляд – обогнали компьютерные браузеры в роли идеальной платформы для различных игр. Чтобы обеспечить широту и разность взглядов, мы рассмотрим данную тему с точек зрения как разработчика, так и издателя. Таким образом, мы не только покажем, почему мобильный рынок не только многообещающ для различных жанров MMO, но также подчеркнем особенности сенсорного ввода, которые наиболее удачны для многопользовательских стратегических игр. Браузерные игры – время передать эстафетную палочку Благодаря низкому барьеру вхождения, легкодоступности и мотивационному многопользовательскому геймплею, браузерные игры с наскоку завоевали игровую индустрию поздних 1990-х, когда все больше домохозяйств получали доступ во всемирную паутину. В последние годы, однако, индустрия браузерных игр не смогла сдержать темп своего роста и скорее перешла в фазу консолидации, когда лидирующие компании сокращают штат и закрывают многомиллионные проекты из-за возрастающей стоимости наращивания пользовательской базы, а общее количество игроков постепенно сокращается в связи с соответствующей рыночной ситуацией. И хотя на сложившуюся ситуацию повлияли множество разнообразных факторов, одна из причин спада несомненно связана с недавним развитием сильного оппонента браузерных игр, а именно – мобильных игр. Учитывая, что такие популярные игры как “Clash of Clans” или “Kingdoms of Camelot” приносят шести- или семизначную ежедневную прибыль от десятков миллионов активных игроков, не остается поводов для сомнений, что мы лицезреем новую эру совместных игр, которая разворачивается уже не на компьютерном, а на сенсорном экране. Ниже мы постараемся разобраться чуть более детально в этой “смене власти”, а также причинах того, почему мобильная платформа получается наиболее подходящей для определенного типа игр, такого как MMO. Пользовательская база и самоиздание – выпуск игры для десятков миллионов пользователей своими руками По данным аналитического исследования Deloitte, совокупное количество активированных и используемых (что важно!) смартфонов и планшетов к концу 2013 года превысит 1 миллиард 750 миллионов единиц. Более того, мы уже зарегистрировали более 50 миллионов уникальных установок из Apple App Store и Google Play, более половины которых были произведены за последние 12 месяцев. И, учитывая взрывообразную, живую натуру мобильной индустрии, конца этому росту в обозримом будущем нет.  Для разработчиков это означает, что они могут открыть для себя местами подозрительный, но такой плодородный рынок, который не только невероятно велик,...

Далее

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 7: Командоры Землян.

Опубликовано 19 Сен 2013 | 2 Коммент.

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 7: Командоры Землян.

И снова здравствуйте. Прежде, чем перейти непосредственно к содержанию данной главы, мы хотим немного рассказать о небольших структурных перестановках. Некоторые из вас уже могли удивиться тому, что сегодня мы вновь публикуем Дневник Разработчиков, а не Концепт-блог. Что ж, честно говоря, нам пришлось смириться с тем фактом, что на данном этапе мы просто не успеваем за еженедельным расписанием обзоров нашего закульсья, не прибегая к общему снижению качества отдельных записей. Как никак за четыре месяца мы опубликовали два десятка постов в той и другой рубрике. Поэтому вместо того, чтобы отмечаться в календаре полу-пустыми записями, мы решили растянуть расписание публикации сообщений о GoF-A с еженедельного до двух записей в месяц. Надеемся, вы переживете эту неприятность, а если вам хочется большего, вы всегда можете связаться с нами в Facebook и Twitter, а также в комментариях здесь и на Fishlabs.su. Ну а сейчас пора рассказать вам о лидерах Конфедерации Землян! Как уже знают бета-тестеры Galaxy on Fire – Alliances и наверняка знают читатели блога, игроки в нашей грядущей мобильной MMO-стратегии будут играть за командоров одной из трех наиболее властных рас во вселенной Galaxy on Fire, а именно – Землян, Нивелийцев или Воссков. А чтобы быть уверенными в том, что игрок будет максимально отождествлять себя со своей аватарой, мы не только разработали облик мужских/женских персонажей каждой расы, но и вложили в их дизайн много дополнительных усилий. Как бы то ни было аватара станет вашим альтер-эго в игре, и мы хотели, чтобы она выглядела максимально превосходно и отражала черты настоящего галактического правителя: мудрость, отвага, величие, горделивость и сила, – вот лишь некоторые из них. В случае Землян мы опирались на классические портреты и образы величайших героев научной фантастики, таких как Адмирал Адама из «Звездный Крейсер «Галактика»» или Капитан Джейнвэй из «Звездный Путь: Вояджер». Так как облик командоров должен подходить максимально возможному количеству отдельно взятых игроков, мы решили, что они должны обладать “универсальной” внешностью и не быть какими-то экзотическими, например, как женщина-командор в стиле “панк-рок” на картинке выше. Однако, не просто создали по одной модели для каждых расы и пола, а убедили наших художников создать не менее шести их вариаций. Причина проста: GoF-A получит некий RPG-элемент, что приводит к возможности «прокачивать» свою аватару и распределять полученные с каждым новым уровнем очки навыков. Демонстрируя ваши достижения и мотивируя на продолжение игры, ваша аватара будет становиться более внушительной и могущественной в соответствии с достигнутым уровнем персонажа. Как видите, Командор Землянин начинает с простой униформы, а в конце получает высоко-технологичную...

Далее

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 6: Демонстрация GoF-A на GDC и Gamescom.

Опубликовано 12 Сен 2013 | Нет комментариев

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 6: Демонстрация GoF-A на GDC и Gamescom.

Для нас в Fishlabs (и наверняка для большинства других игроделов со всего мира) август является, пожалуй, самым интересным месяцем. И не столько потому, что в августве традиционно стартует очередной сезон Бундеслиги, но и потому, что два основных наших профессиональных мероприятия, а именно GDC Europe и Gamescom, также обычно выпадают на этот месяц. Так что сложно придумать лучшей возможности продемнострировать наши новые игры фанатам, партнерам и журналистам, чем недельная поездка в Кёльн и презентации на двух популярных ярмарках.www.badcreditmobiles.net/blog В этом году основной упор наших презентаций был сделан на Galaxy on Fire – Alliances, и далее мы хотим показать вам несколько интересных фотографий наших стендов на GDC и Gamescom, а также познакомить вас с некоторыми из самых интересных и наиболее осмысленных (пред)обзоров GoF-A, которые последовали по результатам наших презентаций в Кёльне. Как бы то ни было, нам очень нравится отклик прессы равно как и практически всех, кто попробовал нашу новую игру, соглашаясь с тем, что она выглядит действительно круто и включает много оригинальных идей и подходов в рамках устоявшегося жанра MMO-RTS. Но вам стоит прочитать самим. PocketGamer в своем эксклюзивном превью рассказал читателям обо всех аспектах Galaxy on Fire – Alliances, однако, ведущий игровой сайт Великобритании, кажется, особенно заинтересован по части сражений и завоеваний, судя по предложению: “В то время как ваша стартовая система (союзник Федерации Землян, Империи Восск или Нивелийской Республики) является закрытой для полетов новоявленных захватчиков, любая планета за ее пределами может по честному оказаться жертвой завоевателей.” Порталу Modojo игра, должно быть, понравилась не меньше. Иначе они бы наверняка не заявляли, что “все это выглядит весьма интригующе, профессионально и грозит нам крутыми военными столкновениями. Это предложение может кардинально отличаться от того, к чему привыкли фанаты серии, но если Fishlabs сможет верно выстроить баланс при условно-бесплатной модели распространения и амбициозном техническом решении о едином игровом сервере, Alliances, запланированная на конец года, определенно станет хитом.” Кевин Уоммер (Kevin Wammer), главный редактор немецкого ApfelTech, даже сказал, что игра выглядит “настолько интересно и многообещающе, что [он] легко представляет, как будет активно в нее играть – несмотря на тот факт, что [он] обычно вообще не падок до мобильных игр.” PocketPC из Швейцарии тоже высоко оценили игру и пришли к выводу, что продемонстрированная сборка из закрытого бета-теста Galaxy on Fire – Alliances “не только отлично выглядела, но и шла весьма плавно.” Несмотря на то, что их стотья о GoF-A достаточно глубоко проработана и информативна, он сказали, что собираются сделать еще более тщательный обзор, когда игра официально выйдет в App Store. Наконец, IGN Italia заявили, что Galaxy on Fire...

Далее

Концепт-блог GoF–A, часть 14. Корабли Воссков (2).

Опубликовано 5 Сен 2013 | Нет комментариев

Концепт-блог GoF–A, часть 14. Корабли Воссков (2).

После того, как вы на прошлой неделе мы показали вам небольшой тизер, сегодня мы собрали для вас флотилию Воссков из Galaxy on Fire – Alliances целиком. Мы надеемся, что ожидание того стоило. В конце концов эта гордая и непокорная раса агрессивных панцирных созданий всегда интересовала фанатов GoF2. Причина очевидна: никому не нравится подолгу и помногу терпеть пиратов и рейдеров, и если в галактике и есть вид, который практически невозможно обвести вокруг пальца, то это Восски. Если вы попытаетесь снивелийствовать у них груз или помешать ходу их военных операций, они даже не сделают предупреждающий сеанс связи, прежде чем разворотить ваше суденышко ракетами S’koonn или турелями L’ksaar. Так что подумайте дважды, связываться с Воссками или не стоит! Этот совет одинаково подходит и для экшн-шутера Galaxy on Fire 2 HD, и для нашей будущей мобильной MMO-стратегии Galaxy on Fire – Alliances, потому что в последней флот Воссков настолько же могущественнен, как и в предыдущей игре. Когда речь идет о создании кораблей Воссков для GoF-A, вы наверняка уже знаете принципы – по крайней мере, если вы читали предыдущие две главы Концепт-Блога о кораблях Землян и Нивелийцев. Как и в случае кораблей Veteran, ставших Улучшенными Перехватчиками, или Aegir, превратившихся в Улучшенные Истребители, мы взяли за основу для истребителей, бомбардировщиков, перехватчиков и грузовиков GoF-A имеющиеся 3D-модели кораблей Империи Восск из GOF2 SD. Разумеется, мы взяли за основу самые знаковые особенности кораблей расы, такие как их зеленая расцветка и сегментированная обшивка, и внесли небольшие правки и доработки, чтобы их облик соответствовал стилю и настроениям игры. С учетом вышесказанного, стоит отметить, что изображенные выше модели не являются финальными на 100%, потому что может быть принято решение об очередной доработке их карт текстур. Но они вполне подходят для того, чтобы показать вам, как будут выглядеть корабли Воссков в GoF-A. Как всегда, нам очень интересно узнать ваше мнение о кораблях Восск в нашей будущей мобильной MMO. Нравится ли вам выбор моделей и произведенные доработки? А может они понравились вам даже больше, чем корабли Землян и Нивелийцев? Ждем ваших отзывах в...

Далее