Почему Fishlabs пригласили в бета-тест аж 30 000 игроков?

Опубликовано 31 Окт 2013 | Нет комментариев

Почему Fishlabs пригласили в бета-тест аж 30 000 игроков?

У немецкой Fishlabs могут быть некоторые финансовые сложности, но разработка игр по прежнему идет полным ходом. В настоящее время идет ЗБТ iOS-версии Galaxy on Fire — Alliances, в котором участвуют около 30 000 игроков. Выпуск мобильной стратегии запланирован на начало 2014 года. Мы встретились с имполнительным продюсером компании Михаэлем Крахом (Michael Krach), чтобы узнать, почему был выбран именно такой подход, как они управляются с таким числом тестеров, и что дает бета-тест разработке. Pocket Gamer: Чем важен бета-тест такого масштаба? Михаэлем Крах: Во многих смыслах Galaxy on Fire — Alliances будет для Fishlabs первой. Это наша первая MMO; наша первая игра, галактику которой делят между собой одновременно тысячи игроков; наша первая полностью онлайновая игра. Хотя подобные проекты всегда требуют длительного тестирования перед запуском массовых бета-релизов, мы не упустили возможность проэкспериментировать с бэкендом и серверной архитектурой. Вещи вроде масштабных сражений с сотнями игроков, их динамическим составом стабильным бэкендом можно протестировать лишь на практике. На определенной стадии появляется необходимость протестировать их с реальными игроками. Сложно ли работать с 30 000 тестеров по средством такой платформы как TestFlight? Рассматривали ли вы проеведение теста на Android, а не iOS? Мы без сомнений выбрали проведение бета-теста на iOS, потому что на этой платформе у нас самое крупное и самое активное сообщество. Android в роли догоняющих, и мы делаем все возможное для ее поддержки – вспомним, например, недавний выпуск Galaxy on Fire 2 HD в Google Play – но iOS все же для нас и первая и наиболее важная платформа. В будущем мы конечно  постараемся добавить поддержку Android из подобных же соображений, не в последнюю очередь потому, что он предлагает возможность выпускать параллельно две ветви – стабильную и тестовую. Протащить такую бету через TestFlight поначалу было задачей нетривиальной, но в итоге все получилось. Наша команда веб-разработчиков была вынуждена создать несколько самописных скриптов, которые позволили нам в том числе управляться с большим количеством игроков – в отличие от небольших аудиторий, которые поддерживаются самим TestFlight, но в итоге мы рады, что все получилось так, как получилось. Мы уверены, что всегда стоит проводить правильные бета-тесты, если выпадает такая возможность. Выпускать сырой продукт для конечной аудитории ради его тестирования – не наш путь. Помимо TestFlight, важную роль в наборе бета-тестеров сыграл и PlayHaven. Чтобы выйти на как можно большее число любителей серии Galaxy on Fire и «сай-фая» в общем, мы запустили рекламную кампанию в Galaxy on Fire 2. При помощи этих банеров игроки получили возможность моментальной подачи заявки на участие в ЗБТ без необходимости покидать игру. В итоге инструменты PlayHaven принесли нам...

Далее

«Если игра не приносит по миллиону в день, у вас будут проблемы с привлечением инвестиций.»

Опубликовано 29 Окт 2013 | Нет комментариев

«Если игра не приносит по миллиону в день, у вас будут проблемы с привлечением инвестиций.»

Немецкая студия Fishlabs является, пожалуй, одной из самых опытных студий разработки игр. Они всегда выжимали максимум возможного в плане 3D-графики еще во времена Java, а также стали известны благодаря популярной серии игр Galaxy on Fire. Именно поэтому всех нас шокировала новости о вынужденном сокращении 25 сотрудников. Еще более удивительным является то, что компания находится в режиме защиты инвестиций с июля 2013 года. Как поясняет генеральный директор Михаэль Шаде (Michael Schade), у данной ситуации было несколько причин, но основной явилось корпоративное положение компаний, а именно необходимость в привлечении новых инвестиций, что является непростой задачей для акционерного общества. Конечно, мы все надеемся и верим, что такая известная студия как Fishlabs пройдет и это испытание и добьется еще больших успехов, но сложившаяся ситуация дает понять, что хотя мобильный рынок как таковой продолжает расти, вместе с ним растет и неравенство разработчиков. При приливе с волной поднимаются не все лодки. Pocket Gamer: что вы можете сказать о том, как компания оказалась в данной ситуации? Все уверены в том, что Fishlabs – успешный проект. Михаэль Шаде: Мы действительно испытывали согревающий успех после того, как в 2009 году отказались от Java для бюджетных устройств в пользу игр для iPhone. Продуктом того успеха стала сага Galaxy on Fire, в том числе сиквел и два адд-она, а также наше долговременное сотрудничество с Volkswagen Group, которое привело к созданию семи крайне успешных промо-игр. Заложив такой фундамент, мы получили возможность непрервыно развивать студию в течение пяти последних лет получая из года в год растущие прибыли. Galaxy on Fire 1 для iPhone Однако, были и замедляющие наше развитие препятствия, такие как переход с премиумного ценообразования на фримиум и постоянная необходимость следить за тенденциями на мобильном рынке, котрый рвется к уровню консолей не по дням, а по часам. На сегодняшний день имеем, что мы больше не в силах справляться с этими испытаниями без значительных внешних инвестиций. Таким образом, мы понимали, что ко второй половине 2013 года нам необходимо привелечь дополнительные средства, если мы хотим продолжить развитие. К сожалению, привлечь необходимые инвестиции нам пока так и не удалось. Сложно ли привлекать инвестиции? Или здесь речь скорее идет о нахождении того самого инвестора и заключении желаемой сделки? Привлечение инвестиций всегда непростая задача, в особенности, если вы не обладаете готовым продуктом (игрой), который демонстрирует привлекательные показатели — по крайней мере в некоторых странах. Можно подумать, что такие истории успеха, какая приключилась с Supercell, сделали привлечение инвестиций проще, но для некоторых инвесторов и даже стратегических партнеров – совсем наоборот. Если...

Далее

Внезапная Sports Car Challenge 2!

Опубликовано 26 Окт 2013 | Нет комментариев

Внезапная Sports Car Challenge 2!

Элитные гонки на мобильных устройствах переходят ко второму этапу с новым Sports Car Challenge 2 от Volkswagen Group (Китай) и www.sportsbooknavigator.com. Управляйте 14-ю эксклюзивными суперкарами от таких международно-известных марок как Audi, Bentley, Bugatti, Lamborghini, Porsche и Volkswagen. Наслаждайтесь фотореалистичной 3D графикой и невероятной детализацией. Покажите свои способности на асфальте в трёх увлекательных режимах игры и войдите топ лучших игроков мира. Заполните комнату трофеев наградами за десятки сложных достижений! — Audi RS 5 Coupé — Audi R8 GT Spyder — Audi TTS Coupé — Bentley Continental GT V8 — Bentley Continental Supersports ISR — Bugatti Veyron Vitesse — Bugatti Veyron 16.4 Grand Sport — Lamborghini Aventador LP 700-4 — Lamborghini Gallardo LP 570-4 Spyder Performante Edizione Tecnica — Lamborghini Gallardo LP 570-4 Superleggera — Porsche Boxster S — Porsche 911 Carrera S — Porsche Cayman R — Volkswagen Scirocco R Применяя новую технологию ABYSS® 3, Sports Car Challenge 2 продолжает развитие ровно с того места, где остановилась ее знаменитая предшественница, и устанавливает новые стандарты для профессиональных гонщиков на смартфонах и планшетах в плане графики, геймплея и интеграции брендов! Сядьте за руль эксклюзивного суперкара и докажите миру, что вы неоспоримый чемпион гонок на спортивных машинах! — Испытание на время (с призраком предыдущего заезда) — Слалом — Торможение в заданной зоне Наслаждайтесь реалистичной физикой управления, живым звуком двигателя, записанного с оригинальных автомобилей, и многочисленными настраиваемыми параметрами, позволяющим выбрать оригинальные диски и цвета для каждой машины. Мчитесь по пяти сложным трассам с различным покрытием, освещением и перепадом высот. Проезжайте мимо живописных мест и любуйтесь такими достопримечательностями, как легендарное Сингапурское колесо обозрения — самое большое колесо обозрения в мире — или главная трибуна Международного автодрома Жухай, и не забывайте следить за нашими обновлениями и рекламными акциями. — Черный лес, Германия — Международный Автодром Шанхая (Shanghai Audi International Circuit) — Ночной Сингапур — Озеро Юньлун, Китай — Международный автодром Жухай Идея и разработка Sports Car Challenge 2 принадлежит FISHLABS Entertainment. Приложение работает на базе игрового движка ABYSS®. Для нормальной работы приложения требуется операционная система...

Далее

Трудные времена

Опубликовано 24 Окт 2013 | Нет комментариев

Трудные времена

Fishlabs Entertainment заявляет, что вынуждена сократить 25 сотрудников в рамках внутренней реструктуризации. Большинство сокращенных сотрудников из маркетингового и дизайнерского подразделения, а также некоторые программисты. Эти меры были неизбежны для значительного снижения операционных расходов. С 24го июля этого года Fishlabs Entertainment попала под действие так называемых “защитных процедур в отношение самоуправляющейся организации” (Меры по защите вложений инвесторов без передачи управления компанией третьей стороне) в соостветствии со статьей 270b InsO (Глава 11). С 1го октября правовые положения вступили в силу с сохранением управления компанией за ее руководством. В противоположность недавним слухам, компания не была распущена и бизнес-решения продолжают приниматься и выполняться. “Это было самым сложным шагом и самым тяжелым днем за всю историю студии для меня и сооснователя Fishlabs Кристиана Лора (Christian Lohr)”, сожалеет Михаэль Шаде (Michael Schade), генеральный директор Fishlabs Entertainment. “Мы активно поддерживаем наших экс-сотрудников в поиске новой работы, но можео с увереностью сказать, что наши наработки в мобильной сфере и богатые связи с партнерами по отрасли им в этом помогут. С учетом сокращения штата и новой условно-бесплатной игре Galaxy on Fire – Alliances, а также новой игре для Volkswagen China, находящихся в разработке, мы планируем привлечь инвестиции в будущем.” В условиях реструктуризации гамбургский разработчик и издатель фокусируется на гладком запуске своей первой мобильной ММО-стратегии Galaxy on Fire™ – Alliances, что должно случиться уже менее, чем через месяц. Вдобавок Fishlabs также планирует выпустить новую брендированную игру в сотрудничестве с Volkswagen Group (Китай). К тому же студия начала подготовку к разработке следующего экшн-издания в линейке игр Galaxy on Fire™, которая еще не была официально анонсирована. В связи с вышеизложенным, обращаю внимание не тот факт, что команда технической поддержки (английский, немецкий, китайский языки) сокращена в полном составе. Поддержка русскоязычных пользователей осуществлялась вашим покорным слугой и будет продолжена, однако, я не могу ручаться за 100% покрытие всех ваших запросов. Надеюсь на ваше понимание. И да, Fishlabs сейчас больше всего нуждается в вашей поддержке, надеюсь, все будет...

Далее

Статистика по ЗБТ и изменение даты выхода игры

Опубликовано 9 Окт 2013 | Один комментарий

Статистика по ЗБТ и изменение даты выхода игры

9 октября 2013. Гамбург, Германия. – Fishlabs, немецкий разработчик и издатель популярных игр для смартфонов и планшетов, продлевает период Закрытого Бета-Теста своей первой мобильной многопользовательской стратегии Galaxy on Fire™ — Alliances. С учетом того, что пресса крайне положительно отзывалась о первом «прототипе», продемонстрированном на GDC в Сан-Франциско в этом году, реакция бета-тестеров еще более ошеломляющая. На games com 2013 журналисты хвалили детализированную 3D-графику игры и ее геймплей “для мобильных”, а IGN Italia даже расщедрились на награду по итогам выставки в категории “Лучшая Мобильная Игра”. Как и пресса, сообщество фанатов Fishlabs также тепло приветствует новую игру с различными нововведениями, вытекающими из смены курса на MMO. К настоящему времени Fishlabs насчитывает более 120 000 регистраций от игроков, жаждущих попасть в ряды летчиков-испытателей первой мобильной ММО-стратегии компании. Из этого количества регистраций более 30 000 игроков были зачислены в тестеры – и число их неуклонно растет. После получения доступа к игре тестеры выбирают роль командора Землян, Нивелийцев или Воссков, и начинают отстраивать базу в отдаленно, а потому неисследованном секторе галактики. Чтобы освоиться в новых недружелюбных условиях, игрокам придется колонизировать стратегически важные планеты, накапливать ресурсы, создавать альянсы и уничтожать противников в горячих битвах. И это уже происходит в поистине космических масштабах. Несмотря на то, что некоторые части геймплея, такие как проработанное обучение или система внутриигрового общения, еще не реализованы в полной мере, более 3300 игроков заходят в Galaxy on Fire™ – Alliances ежедневно, ради того, чтобы закрепить свое положение во вселенной GOF. В среднем каждый командор заходит в игру по 14 раз в день на 10 минут или около того и владеет 9 планетами. Внушительная статистика показывает, что за 30-дневные период тестирования игры не менее 35% бета-тестеров принимали активное участие в игре каждый день подряд в течение всех четырех недель, отдавая приказы на постройку и передислоцируя флотилии. Ранее на этой неделе Fishlabs представила новую сборку игры. Крайняя версия Galaxy on Fire™ – Alliances не только содержит ряд исправлений, но и предлагает более серьезные нововведения, включая редизайн некоторых меню, более простой доступ к инвентарю и доработанный режим обзора накопленных ресурсов и флотов а также более детализированное представление данных авианосцев и навыков игрока. Вдобавок к этому обновление также добавляет серверные таблицы рекордов по “Прогрессу игроков”, “Размеру альянса” и “Мощи альянса”. Что касается альянсов, важность альнсных PVP-сражений в Galaxy on Fire™ — Alliances наилучшим образом можно проиллюстрировать статистикой боев: в настоящий момент существует 264 активных альянса игроков со всего света, владеющих в общей сложностью 200 000+ планетами на...

Далее
Страница 1 из 2