Вдвое больше новостей – вдвое больше сюрпризов!

Опубликовано 19 Фев 2014 | Нет комментариев

Вдвое больше новостей – вдвое больше сюрпризов!

Представляю вашему вниманию новый проект «Rockfish по-русски«! Можете смело переходить по ссылке и выяснять подробности сами, не стану портить сюрприз 😉 Отмечу лишь, что отныне полноценно функционируют параллельно два сообщества: «Fishlabs по-русски» со своей группой вконтакте и учетной записью twitter; а также «Rockfish по-русски» – также со своими группой и twitter. Объединяет два сообщества общий чат, который можно встретить на страницах обоих сайтов. 2014 год обещает много интересного...

Далее

Перезагрузка или «Знакомьтесь, Deep Silver FISHLABS».

Опубликовано 10 Фев 2014 | Нет комментариев

Перезагрузка или «Знакомьтесь, Deep Silver FISHLABS».

Под конец прошлого года мюнхенский концерн Koch Media объявил о поглощении разработчика серии Galaxy on Fire, студии Fishlabs. С уходом сооснователей и быших боссов Михаэля Шаде (Michael Schade) и Кристиана Лора (Christian Lohr) Fishlabs функционирует под игровым лейблом Deep Silver, принадлежащим Koch Media, и с недавних пор ребрендирована в «Deep Silver FISHLABS«. Поглощение сопровождали множество вопросов относительно того, чем сделка обернется для разработчиков известной серии Galaxy on Fire. Журналисты портала PocketGamer.biz связались с генеральным директором Deep Silver и Koch Media доктором Клеменсом Кундратитцем (Dr. Klemens Kundratitz) и постарались узнать, что Deep Silver готовит для нас в будущем. Pocket Gamer: просветите нас по поводу процесса поглащения Fishlabs, каким образом студия будет интегрирована в структуру Deep Silver?  Кундратитц: Если на поле приставочного и PC-гейминга Deep Silver является устоявшимся и сформированным игроком, мобильный гейминг для нас все еще относительно нов. Однако, это вовсе не значит, что мы не имели представления о невероятном потенциале мобильных платформ. У нас были планы расширения в сторону мобильной сферы, но мы не хотели спешить слишком сильно и делать опрометчивые шаги. Поэтому у нас было достаточно времени для составления взвешенной оценки рынка и построения собственной сети студий. И как раз к моменту, когда почва была подготовлена, мы решились на финальный шаг в этом направлении и в конце 2013 года приобрели активы Fishlabs Entertainment. Мы убеждены, что Fishlabs для нас является идеальным вариантом, потому что как Fishlabs, так и Deep Silver с одной стороны разделяют одинаковую страсть к высококлассным продуктам, а с другой негласную веру в ее премиумное качество. Не один год обе компании создавали себе имена создателей первоклассного контента, предназначенного в первую очередь для хардкорных игроков. И не смотря на то, что мы вышли из разных направлений игровой индустрии, мы стараемся придерживаться схожей этики, ценностей и преследуем одни и те же цели. После ребрендинга в Deep Silver FISHLABS студия отныне будет ответственна за все наши свершения на мобильном рынке. В настоящее время это в основном включает разработку и расширение как существующих, так и новых продуктов Fishlabs, но также мы заинтригованы идеей переноса ряда игр Deep Silver на смартфоны и планшеты. Что же касается ежедневной работы и принятия творческих решений, Deep Silver FISHLABS будет продолжать работать настолько независимо, насколько это возможно. Разумеется, студии будет оказана поддержка ряда функций брендирования и издательства игр, которыми обладает Deep Silver. После ухода Шаде и Лора у Fishlabs появилось два новых руководителя Михаэль Крах (Michael Krach) и Марк Хеймайер (Marc Hehmeyer). Что они могут сделать для Fishlabs? Что касается Краха и Хеймайера в роли новых руководителей студии...

Далее

Воодушевляющие новости: назван новый владелец активов Fishlabs!

Опубликовано 2 Дек 2013 | 4 Коммент.

Воодушевляющие новости: назван новый владелец активов Fishlabs!

Обнародованы детали сделки по продаже активов немецкой студии Fishlabs. Покупателем оказался небезызвестный медиа-концерн Koch Media, представители которого подтвердили журналистам, что отныне Fishlabs является частью его игрового подразделения. Издатель и дистрибьютер получает полный штат сотрудников компании, а именно оставшихся после сокращения 52 человек за исключением сооснователей и управляющих партнеров Fishlabs – Михаэля Шаде и Кристиана Лора, а также все наработки и бренды Fishlabs Entertainment. Разумеется, этот перечень включает также серию игр Galaxy on Fire и проприетарный игровой движок Abyss. Директор Koch Media Клеменс Кундратитц (Klemens Kundratitz) утверждает, что это ключевое направление развития его компании, направленное на развитие в сфере мобильного гейминга: Рынок мобильных развлечений стратегически важен для Koch Media. Сегодня в игры играют когда- и где-угодно – как дома, так и на ходу. Технологии и бренды, которые мы получаем с приобретением компании Fishlabs, обеспечат наc тем необходимым, что позволит нам надолго заявить о себе в этой интересной сфере. В то же время представители самой Fishlabs подтверждают эту информацию на официальной странице компании в Facebook и сообщают, что работа над их популярными играми скорее всего будет продолжаться: Рады сообщить, что отныне Fishlabs является частью большой семьи – Koch Media / Deep Silver. Мы все еще не в курсе, какие последствия для будущего нашей студии повлечет смена руководства, но в Koch Media (чей список франчайзов включает такие известные бренды как X Rebirth, Saints Row и Dead Island) заверили нас, что они полностью поддержат разработку и развитие как Galaxy on Fire — Alliances, так и следующей экшн-части саги GOF. Нас ждут увлекательные времена… 🙂 Koch Media GmBH – это немецкий медиа-концерн, основанный в 1994 году Францем Кохом (Franz Koch) и доктором Клеменсом Кундратитцем (Klemens Kundratitz). Штаб-квартира расположена в Мюнхене. Группа компаний Koch Media производит, выводит на рынок и распространяет в Европе и Северной Америке цифровую развлекательную продукцию и аксессуары. Бизнес-направления концерна включают дистрибьюцию мультимедиа, в т.ч. кинофильмов, видеоигр и программного обеспечения, а также издание видеоигр подшефным издательством Deep Silver. Будучи основанным в 2002 году, издательство стало причастно к одиночному и совместному выпуску более двух сотен видеоигр. Интерес к сфере мобильного гейминга проявился концерном почти год назад. Так 26 февраля 2013 года Deep Silver озвучило планы к развитию принадлежащих ей игр в мобильном направлении в рамках общей стратегии издательского бизнеса. Вместе с обозначением нового стратегического направления Deep Silver также озвучила планы инвестирования и построения ресурсной и кадровой базы в этой сфере. Были открыты несколько вакансий на соответствующие технические и маркетинговые должности. Сложно сказать, стала ли сделка по приобретению Fishlabs просто удачным стечением обстоятельств для...

Далее

МОЛНИЯ: Fishlabs продана, сооснователи вынуждены покинуть компанию.

Опубликовано 30 Ноя 2013 | Один комментарий

МОЛНИЯ: Fishlabs продана, сооснователи вынуждены покинуть компанию.

Немецкая студия Fishlabs, известная благодаря играм серии Galaxy on Fire, была выкуплена новыми владельцами, сообщил порталу PocketGamer.biz ее сооснователь Михаэль Шаде (Michael Schade). Сделка, детали которой еще не были оглашены, не приведет к роспуску штата, однако, сам Шаде, как и второй со-основатель – Кристиан Лор (Christian Lohr), вынуждены покинуть компанию. Как сообщил Шаде, речь идет о «передаче активов», что в соответствии с немецким трудовым законодательством ведет к тому, что «все сотрудники компании автоматически поступают в распоряжение нового владельца.» «Fishlabs Entertainment GmbH, по сути, перестанет существовать,» – добавил он. Вопрос финансовый Поступают сообщения, что после масштабного бета-теста буквально на днях в App Store вышла последняя игра студии, а именно Galaxy on Fire – Alliances. Fishlabs были вынуждены провести в октябре ряд реструктуризационных мер, в результате которых 25 сотрудников компании из маркетингового, дизайнерского и программного отделов попали под сокращение, что, как ожидалось, достаточно снизит операционные расходы компании. Тогда же в октябре Шаде откровенно пообщался с журналистами PocketGamer.biz на тему необходимости поиска инвесторов, несмотря на бесспорный успех линейки игр Galaxy on Fire. «Во все времена существовали препоны, которые тормозили наше развитие, такие как, например, необходимость перехода с премиумного ценообразование на условно-бесплатное или необходимость подстраиваться под изменчивый мобильный рынок, который рвется в сторону консолей семимильными шагами,» – пояснял тогда Шаде. «Если серьезно, мы больше не в состоянии справляться с подобными испытаниями без привлечения значительных инвестиций,» – добавил он, подчеркнув, что Fishlabs «уже какое-то время вела переговоры с инвесторами.» Мы продолжаем следить за ситуацией и опубликуем детали о новых владельцах компании, когда они будут обнародованы. По материалам...

Далее

Почему Fishlabs пригласили в бета-тест аж 30 000 игроков?

Опубликовано 31 Окт 2013 | Нет комментариев

Почему Fishlabs пригласили в бета-тест аж 30 000 игроков?

У немецкой Fishlabs могут быть некоторые финансовые сложности, но разработка игр по прежнему идет полным ходом. В настоящее время идет ЗБТ iOS-версии Galaxy on Fire — Alliances, в котором участвуют около 30 000 игроков. Выпуск мобильной стратегии запланирован на начало 2014 года. Мы встретились с имполнительным продюсером компании Михаэлем Крахом (Michael Krach), чтобы узнать, почему был выбран именно такой подход, как они управляются с таким числом тестеров, и что дает бета-тест разработке. Pocket Gamer: Чем важен бета-тест такого масштаба? Михаэлем Крах: Во многих смыслах Galaxy on Fire — Alliances будет для Fishlabs первой. Это наша первая MMO; наша первая игра, галактику которой делят между собой одновременно тысячи игроков; наша первая полностью онлайновая игра. Хотя подобные проекты всегда требуют длительного тестирования перед запуском массовых бета-релизов, мы не упустили возможность проэкспериментировать с бэкендом и серверной архитектурой. Вещи вроде масштабных сражений с сотнями игроков, их динамическим составом стабильным бэкендом можно протестировать лишь на практике. На определенной стадии появляется необходимость протестировать их с реальными игроками. Сложно ли работать с 30 000 тестеров по средством такой платформы как TestFlight? Рассматривали ли вы проеведение теста на Android, а не iOS? Мы без сомнений выбрали проведение бета-теста на iOS, потому что на этой платформе у нас самое крупное и самое активное сообщество. Android в роли догоняющих, и мы делаем все возможное для ее поддержки – вспомним, например, недавний выпуск Galaxy on Fire 2 HD в Google Play – но iOS все же для нас и первая и наиболее важная платформа. В будущем мы конечно  постараемся добавить поддержку Android из подобных же соображений, не в последнюю очередь потому, что он предлагает возможность выпускать параллельно две ветви – стабильную и тестовую. Протащить такую бету через TestFlight поначалу было задачей нетривиальной, но в итоге все получилось. Наша команда веб-разработчиков была вынуждена создать несколько самописных скриптов, которые позволили нам в том числе управляться с большим количеством игроков – в отличие от небольших аудиторий, которые поддерживаются самим TestFlight, но в итоге мы рады, что все получилось так, как получилось. Мы уверены, что всегда стоит проводить правильные бета-тесты, если выпадает такая возможность. Выпускать сырой продукт для конечной аудитории ради его тестирования – не наш путь. Помимо TestFlight, важную роль в наборе бета-тестеров сыграл и PlayHaven. Чтобы выйти на как можно большее число любителей серии Galaxy on Fire и «сай-фая» в общем, мы запустили рекламную кампанию в Galaxy on Fire 2. При помощи этих банеров игроки получили возможность моментальной подачи заявки на участие в ЗБТ без необходимости покидать игру. В итоге инструменты PlayHaven принесли нам...

Далее

«Если игра не приносит по миллиону в день, у вас будут проблемы с привлечением инвестиций.»

Опубликовано 29 Окт 2013 | Нет комментариев

«Если игра не приносит по миллиону в день, у вас будут проблемы с привлечением инвестиций.»

Немецкая студия Fishlabs является, пожалуй, одной из самых опытных студий разработки игр. Они всегда выжимали максимум возможного в плане 3D-графики еще во времена Java, а также стали известны благодаря популярной серии игр Galaxy on Fire. Именно поэтому всех нас шокировала новости о вынужденном сокращении 25 сотрудников. Еще более удивительным является то, что компания находится в режиме защиты инвестиций с июля 2013 года. Как поясняет генеральный директор Михаэль Шаде (Michael Schade), у данной ситуации было несколько причин, но основной явилось корпоративное положение компаний, а именно необходимость в привлечении новых инвестиций, что является непростой задачей для акционерного общества. Конечно, мы все надеемся и верим, что такая известная студия как Fishlabs пройдет и это испытание и добьется еще больших успехов, но сложившаяся ситуация дает понять, что хотя мобильный рынок как таковой продолжает расти, вместе с ним растет и неравенство разработчиков. При приливе с волной поднимаются не все лодки. Pocket Gamer: что вы можете сказать о том, как компания оказалась в данной ситуации? Все уверены в том, что Fishlabs – успешный проект. Михаэль Шаде: Мы действительно испытывали согревающий успех после того, как в 2009 году отказались от Java для бюджетных устройств в пользу игр для iPhone. Продуктом того успеха стала сага Galaxy on Fire, в том числе сиквел и два адд-она, а также наше долговременное сотрудничество с Volkswagen Group, которое привело к созданию семи крайне успешных промо-игр. Заложив такой фундамент, мы получили возможность непрервыно развивать студию в течение пяти последних лет получая из года в год растущие прибыли. Galaxy on Fire 1 для iPhone Однако, были и замедляющие наше развитие препятствия, такие как переход с премиумного ценообразования на фримиум и постоянная необходимость следить за тенденциями на мобильном рынке, котрый рвется к уровню консолей не по дням, а по часам. На сегодняшний день имеем, что мы больше не в силах справляться с этими испытаниями без значительных внешних инвестиций. Таким образом, мы понимали, что ко второй половине 2013 года нам необходимо привелечь дополнительные средства, если мы хотим продолжить развитие. К сожалению, привлечь необходимые инвестиции нам пока так и не удалось. Сложно ли привлекать инвестиции? Или здесь речь скорее идет о нахождении того самого инвестора и заключении желаемой сделки? Привлечение инвестиций всегда непростая задача, в особенности, если вы не обладаете готовым продуктом (игрой), который демонстрирует привлекательные показатели — по крайней мере в некоторых странах. Можно подумать, что такие истории успеха, какая приключилась с Supercell, сделали привлечение инвестиций проще, но для некоторых инвесторов и даже стратегических партнеров – совсем наоборот. Если...

Далее
Страница 1 из 10