Galaxy on Fire – Alliances. Обновление 1.0.3 «Трофеи войны» появилось в App Store!

Опубликовано 15 Янв 2014 | 3 Коммент.

Galaxy on Fire – Alliances. Обновление 1.0.3 «Трофеи войны» появилось в App Store!

Особенности: — Кардинальные изменения в механике завоеваний: после захвата с планеты не будут удаляться постройки предыдущего владельца. Напротив, постройки будут переходить под управление захватчика, однако, уровень построек будет снижен на 1. Вдобавок все ресурсы, находящиеся на планете, также будут переданы захватчику. — Авианосцы теперь можно уничтожить (игрок может отказаться от их постройки) в меню “carrier upgrade” Доработки: — Потеря последней планеты на общей карте больше не приводит к потере всех авианосцев игрока. Все авианосцы, которые не были уничтожены в последней обороне, смогут покинуть поле боя через червоточину и попасть в стартовую (изолированную) систему. Однако, авианосцы, которые на момент последней обороны выполняют заранее заданный перелет, будут уничтожены, как и раньше — Получение данных, выводимых на глобальную карту, ускорено — Информационная кнопка добавлена во вкладку “My Alliance” — Для альянсов, которые функционируют при числе участников больше 50, приостановлены все дипломатические функции. — Статистика превышения теперь отображается для “красных» альянсов — Игроки получили возможность начинать беседы для обсуждения жертв будущей атаки — Червоточины теперь отображаются и на экране системы — Всплывающие подтверждения добавлены для дипломатических функций, таких как “Объявление войны” («Declare War»), «Предложение перемирия» (“Offer Truce”), «Отмена пакта о ненападении» (“Delete NAP”) и «Предложение пакта о ненападении» (“Offer NAP”) — Добавлены подтверждения для повышения/понижения ранга игроков в альянсе — Текущие планеты отображаются в списке флотов — Форматы отображения даты приведены в соответствие с региональными нормами — Стартовые ресурсы удвоены с 20 000 до 40 000 — Для различных кнопок добавлены новые звуки — Переходы интерфейса улучшены в различных ситуациях — Работа клиента игры улучшена — Стабильность сервера и время отклика также улучшены Исправления: — Исправлена ошибка “Вызова подкрепления” («Defense Call»): Время нападения на игрока тепреь коректно отображается для его друзей — Исправлена ошибка “Избегать сражений” (“Avoid Combat”): кнопка  этой функции теперь отображается корректно — Время уничтожения различных уровней Штаб-квартиры (HQ) было увеличено — Теперь в боевом отчете отображается верная информация если попытка захвата планеты не была успешной из-за достижения игроком лимита планет — В отчетах по миссиям теперь корректно отражаются найденные артефакты — Иконка уведомлений в меню альянсов теперь корректно пропадает при выходе — Вступительный ролик теперь проигрывается только при первом запуске клиента. Если захотите его пересмотреть, можно найти его в меню опций — Различные звуки были заменены или исправлены — Исправлены различные вылеты игры — Исправлены ошибки в локализациях Скачать игру можно по ссылке. Как видите, Fishlabs не прекратила свою деятельность, как могло бы показаться из-за отсутствия новостей, и в будущем нас...

Далее

Почему Fishlabs пригласили в бета-тест аж 30 000 игроков?

Опубликовано 31 Окт 2013 | Нет комментариев

Почему Fishlabs пригласили в бета-тест аж 30 000 игроков?

У немецкой Fishlabs могут быть некоторые финансовые сложности, но разработка игр по прежнему идет полным ходом. В настоящее время идет ЗБТ iOS-версии Galaxy on Fire — Alliances, в котором участвуют около 30 000 игроков. Выпуск мобильной стратегии запланирован на начало 2014 года. Мы встретились с имполнительным продюсером компании Михаэлем Крахом (Michael Krach), чтобы узнать, почему был выбран именно такой подход, как они управляются с таким числом тестеров, и что дает бета-тест разработке. Pocket Gamer: Чем важен бета-тест такого масштаба? Михаэлем Крах: Во многих смыслах Galaxy on Fire — Alliances будет для Fishlabs первой. Это наша первая MMO; наша первая игра, галактику которой делят между собой одновременно тысячи игроков; наша первая полностью онлайновая игра. Хотя подобные проекты всегда требуют длительного тестирования перед запуском массовых бета-релизов, мы не упустили возможность проэкспериментировать с бэкендом и серверной архитектурой. Вещи вроде масштабных сражений с сотнями игроков, их динамическим составом стабильным бэкендом можно протестировать лишь на практике. На определенной стадии появляется необходимость протестировать их с реальными игроками. Сложно ли работать с 30 000 тестеров по средством такой платформы как TestFlight? Рассматривали ли вы проеведение теста на Android, а не iOS? Мы без сомнений выбрали проведение бета-теста на iOS, потому что на этой платформе у нас самое крупное и самое активное сообщество. Android в роли догоняющих, и мы делаем все возможное для ее поддержки – вспомним, например, недавний выпуск Galaxy on Fire 2 HD в Google Play – но iOS все же для нас и первая и наиболее важная платформа. В будущем мы конечно  постараемся добавить поддержку Android из подобных же соображений, не в последнюю очередь потому, что он предлагает возможность выпускать параллельно две ветви – стабильную и тестовую. Протащить такую бету через TestFlight поначалу было задачей нетривиальной, но в итоге все получилось. Наша команда веб-разработчиков была вынуждена создать несколько самописных скриптов, которые позволили нам в том числе управляться с большим количеством игроков – в отличие от небольших аудиторий, которые поддерживаются самим TestFlight, но в итоге мы рады, что все получилось так, как получилось. Мы уверены, что всегда стоит проводить правильные бета-тесты, если выпадает такая возможность. Выпускать сырой продукт для конечной аудитории ради его тестирования – не наш путь. Помимо TestFlight, важную роль в наборе бета-тестеров сыграл и PlayHaven. Чтобы выйти на как можно большее число любителей серии Galaxy on Fire и «сай-фая» в общем, мы запустили рекламную кампанию в Galaxy on Fire 2. При помощи этих банеров игроки получили возможность моментальной подачи заявки на участие в ЗБТ без необходимости покидать игру. В итоге инструменты PlayHaven принесли нам...

Далее

Статистика по ЗБТ и изменение даты выхода игры

Опубликовано 9 Окт 2013 | Один комментарий

Статистика по ЗБТ и изменение даты выхода игры

9 октября 2013. Гамбург, Германия. – Fishlabs, немецкий разработчик и издатель популярных игр для смартфонов и планшетов, продлевает период Закрытого Бета-Теста своей первой мобильной многопользовательской стратегии Galaxy on Fire™ — Alliances. С учетом того, что пресса крайне положительно отзывалась о первом «прототипе», продемонстрированном на GDC в Сан-Франциско в этом году, реакция бета-тестеров еще более ошеломляющая. На games com 2013 журналисты хвалили детализированную 3D-графику игры и ее геймплей “для мобильных”, а IGN Italia даже расщедрились на награду по итогам выставки в категории “Лучшая Мобильная Игра”. Как и пресса, сообщество фанатов Fishlabs также тепло приветствует новую игру с различными нововведениями, вытекающими из смены курса на MMO. К настоящему времени Fishlabs насчитывает более 120 000 регистраций от игроков, жаждущих попасть в ряды летчиков-испытателей первой мобильной ММО-стратегии компании. Из этого количества регистраций более 30 000 игроков были зачислены в тестеры – и число их неуклонно растет. После получения доступа к игре тестеры выбирают роль командора Землян, Нивелийцев или Воссков, и начинают отстраивать базу в отдаленно, а потому неисследованном секторе галактики. Чтобы освоиться в новых недружелюбных условиях, игрокам придется колонизировать стратегически важные планеты, накапливать ресурсы, создавать альянсы и уничтожать противников в горячих битвах. И это уже происходит в поистине космических масштабах. Несмотря на то, что некоторые части геймплея, такие как проработанное обучение или система внутриигрового общения, еще не реализованы в полной мере, более 3300 игроков заходят в Galaxy on Fire™ – Alliances ежедневно, ради того, чтобы закрепить свое положение во вселенной GOF. В среднем каждый командор заходит в игру по 14 раз в день на 10 минут или около того и владеет 9 планетами. Внушительная статистика показывает, что за 30-дневные период тестирования игры не менее 35% бета-тестеров принимали активное участие в игре каждый день подряд в течение всех четырех недель, отдавая приказы на постройку и передислоцируя флотилии. Ранее на этой неделе Fishlabs представила новую сборку игры. Крайняя версия Galaxy on Fire™ – Alliances не только содержит ряд исправлений, но и предлагает более серьезные нововведения, включая редизайн некоторых меню, более простой доступ к инвентарю и доработанный режим обзора накопленных ресурсов и флотов а также более детализированное представление данных авианосцев и навыков игрока. Вдобавок к этому обновление также добавляет серверные таблицы рекордов по “Прогрессу игроков”, “Размеру альянса” и “Мощи альянса”. Что касается альянсов, важность альнсных PVP-сражений в Galaxy on Fire™ — Alliances наилучшим образом можно проиллюстрировать статистикой боев: в настоящий момент существует 264 активных альянса игроков со всего света, владеющих в общей сложностью 200 000+ планетами на...

Далее

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 7: Командоры Нивелийцев.

Опубликовано 3 Окт 2013 | Нет комментариев

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 7: Командоры Нивелийцев.

И снова добро пожаловать в Дневники Разработчиков. Как некоторые из вас уже могли заметить, 3го октября мы праздновали День Объединения Германии, поэтому вся команда Fishlabs находилась на отдыхе. Но это не помешает нам поделиться с вами очередной порцией отборной информации о концепции и разработке Galaxy on Fire – Alliances. После знакомства с командорами Землян в прошлой записи, сегодня мы представляем вам командоров Нивелийцев. Стоит обратить на них внимание, потому что если вы соскучились по этим яйцекладущим двуногим рептилиям, играя в другие игры из серии Galaxy on Fire, в GOFA вы узнаете о них кое-что новое. Но в первую очередь мы хотим оформить своего рода введение в концепцию Нивелийских командоров в целом и рассказать вам о некоторых важных решениях, которые легли в создание соответствующих аватаров для нашей грядущей MMO-стратегии. Как и Земляне, Нивелийцы тоже проходят шесть уникальных «этапов», каждый из которых отражает определенный уровень развития. Если низкоуровневые новички носят обычную униформу тех же темно-синих оттенков, в которые окрашены и Нивелийский постройки, и их корабли, высокоуровневые ветераны закованы во внушительный скафандр. Особенное внимание привлекают престижные шлемы этих скафандров, вокруг которых развернулось немало дискуссий среди наших сотрудников. Так как они почти полностью закрывают лица командоров, мы остерегались того, что это может вызвать некоторое отчуждение игрока от аватары своего персонажа. Но с другой стороны, эпическая броня может также рассматриваться как признак могущества и авторитетности, а потому мы решили оставить остальные “этапы” такими, какие они есть. Однако, красочная ростовая броня не является чем-то “совершенно новым”, о чем мы намекали в начале этой главы. На самом деле у нас есть кое-что еще более красочное, а именно – Нивелийские женщины впервые за всю серию игр GOF! Да, именно! Почему-то все Нивелийцы, которых вы встречали в Galaxy on Fire 3D и ее последовательнице Galaxy on Fire 2 HD, а также в двух дополнениях Valkyrie и Supernova, были мужского пола. Так что если вас всегда терзало любопытство, как выглядят Нивелийские «женщины», поглядите на картинку выше и расскажите нам в комментариях, что вы о них...

Далее

Управление войсками на сенсорном устройстве – почему мобильная платформа идеальна для MMO-стратегий

Опубликовано 30 Сен 2013 | Нет комментариев

Управление войсками на сенсорном устройстве – почему мобильная платформа идеальна для MMO-стратегий

Мы в Fishlabs создаем высококачественные мобильные 3D-игры вот уже более 8 лет. Хотя раньше мы делали основной упор на экшн, спортивные и гоночные игры, сейчас мы на пороге приручения еще одного жанра, а именно – MMO-стратегии. В данной статье речь пойдет о готовящейся игре Galaxy on Fire — Alliances, также мы покажем, почему мобильные платформы – по крайней мере на наш взгляд – обогнали компьютерные браузеры в роли идеальной платформы для различных игр. Чтобы обеспечить широту и разность взглядов, мы рассмотрим данную тему с точек зрения как разработчика, так и издателя. Таким образом, мы не только покажем, почему мобильный рынок не только многообещающ для различных жанров MMO, но также подчеркнем особенности сенсорного ввода, которые наиболее удачны для многопользовательских стратегических игр. Браузерные игры – время передать эстафетную палочку Благодаря низкому барьеру вхождения, легкодоступности и мотивационному многопользовательскому геймплею, браузерные игры с наскоку завоевали игровую индустрию поздних 1990-х, когда все больше домохозяйств получали доступ во всемирную паутину. В последние годы, однако, индустрия браузерных игр не смогла сдержать темп своего роста и скорее перешла в фазу консолидации, когда лидирующие компании сокращают штат и закрывают многомиллионные проекты из-за возрастающей стоимости наращивания пользовательской базы, а общее количество игроков постепенно сокращается в связи с соответствующей рыночной ситуацией. И хотя на сложившуюся ситуацию повлияли множество разнообразных факторов, одна из причин спада несомненно связана с недавним развитием сильного оппонента браузерных игр, а именно – мобильных игр. Учитывая, что такие популярные игры как “Clash of Clans” или “Kingdoms of Camelot” приносят шести- или семизначную ежедневную прибыль от десятков миллионов активных игроков, не остается поводов для сомнений, что мы лицезреем новую эру совместных игр, которая разворачивается уже не на компьютерном, а на сенсорном экране. Ниже мы постараемся разобраться чуть более детально в этой “смене власти”, а также причинах того, почему мобильная платформа получается наиболее подходящей для определенного типа игр, такого как MMO. Пользовательская база и самоиздание – выпуск игры для десятков миллионов пользователей своими руками По данным аналитического исследования Deloitte, совокупное количество активированных и используемых (что важно!) смартфонов и планшетов к концу 2013 года превысит 1 миллиард 750 миллионов единиц. Более того, мы уже зарегистрировали более 50 миллионов уникальных установок из Apple App Store и Google Play, более половины которых были произведены за последние 12 месяцев. И, учитывая взрывообразную, живую натуру мобильной индустрии, конца этому росту в обозримом будущем нет.  Для разработчиков это означает, что они могут открыть для себя местами подозрительный, но такой плодородный рынок, который не только невероятно велик,...

Далее

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 7: Командоры Землян.

Опубликовано 19 Сен 2013 | 2 Коммент.

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 7: Командоры Землян.

И снова здравствуйте. Прежде, чем перейти непосредственно к содержанию данной главы, мы хотим немного рассказать о небольших структурных перестановках. Некоторые из вас уже могли удивиться тому, что сегодня мы вновь публикуем Дневник Разработчиков, а не Концепт-блог. Что ж, честно говоря, нам пришлось смириться с тем фактом, что на данном этапе мы просто не успеваем за еженедельным расписанием обзоров нашего закульсья, не прибегая к общему снижению качества отдельных записей. Как никак за четыре месяца мы опубликовали два десятка постов в той и другой рубрике. Поэтому вместо того, чтобы отмечаться в календаре полу-пустыми записями, мы решили растянуть расписание публикации сообщений о GoF-A с еженедельного до двух записей в месяц. Надеемся, вы переживете эту неприятность, а если вам хочется большего, вы всегда можете связаться с нами в Facebook и Twitter, а также в комментариях здесь и на Fishlabs.su. Ну а сейчас пора рассказать вам о лидерах Конфедерации Землян! Как уже знают бета-тестеры Galaxy on Fire – Alliances и наверняка знают читатели блога, игроки в нашей грядущей мобильной MMO-стратегии будут играть за командоров одной из трех наиболее властных рас во вселенной Galaxy on Fire, а именно – Землян, Нивелийцев или Воссков. А чтобы быть уверенными в том, что игрок будет максимально отождествлять себя со своей аватарой, мы не только разработали облик мужских/женских персонажей каждой расы, но и вложили в их дизайн много дополнительных усилий. Как бы то ни было аватара станет вашим альтер-эго в игре, и мы хотели, чтобы она выглядела максимально превосходно и отражала черты настоящего галактического правителя: мудрость, отвага, величие, горделивость и сила, – вот лишь некоторые из них. В случае Землян мы опирались на классические портреты и образы величайших героев научной фантастики, таких как Адмирал Адама из «Звездный Крейсер «Галактика»» или Капитан Джейнвэй из «Звездный Путь: Вояджер». Так как облик командоров должен подходить максимально возможному количеству отдельно взятых игроков, мы решили, что они должны обладать “универсальной” внешностью и не быть какими-то экзотическими, например, как женщина-командор в стиле “панк-рок” на картинке выше. Однако, не просто создали по одной модели для каждых расы и пола, а убедили наших художников создать не менее шести их вариаций. Причина проста: GoF-A получит некий RPG-элемент, что приводит к возможности «прокачивать» свою аватару и распределять полученные с каждым новым уровнем очки навыков. Демонстрируя ваши достижения и мотивируя на продолжение игры, ваша аватара будет становиться более внушительной и могущественной в соответствии с достигнутым уровнем персонажа. Как видите, Командор Землянин начинает с простой униформы, а в конце получает высоко-технологичную...

Далее
Страница 2 из 7