«Секретные Материалы. Сэм Питерс» доступна для покупки в App Store!

Опубликовано 29 Окт 2014 | Нет комментариев

«Секретные Материалы. Сэм Питерс» доступна для покупки в App Store!

После успешного релиза Secret Files Tunguska на iOS, признанный игроками спин-офф Secret Files Sam Peters также появился в App Store, полностью оптимизированый для iPhone, iPad и iPod touch! ПУТЕШЕСТВУЙТЕ В СЕРДЦЕ ЗНОЙНОЙ АФРИКИ В ИНТЕРАКТИВНОМ ДЕТЕКТИВЕ ДЛЯ СМАРТФОНОВ И ПЛАНШЕТОВ Когда инопланетную ДНК обнаружили в генетическом коде водоросли, произрастающей в кратере Ганы, репортёр Сэм Питерс отправилась снимать об этом репортаж, который должен стать материалом всей ее жизни. Но ещё до того, как она начнет своё расследование у озера Босумтви, ей придется пробиться сквозь дикие дебри и спасать свою жизнь. Днем — от злобных животных, обитающих в джунглях, а ночью от демонических созданий из африканских легенд. Совсем скоро она понимает, что едва ли гонорар и статья на первой странице известного научного журнала стоит риска жизнью. РАЗГАДЫВАЙТЕ ИНТРИГУЮЩУЮ ТАЙНУ В ПОГОНЕ ЗА РЕПОРТАЖЕМ ВСЕЙ ВАШЕЙ ЖИЗНИ Помогайте отважной Сэм Питерс, главной героине этой захватывающей истории из серии удостоенных наград адвенчур Secret Files, в разрешении всевозможных сложных головоломок и загадок, пока увлекательный сюжет заводит вас прямиком в джунгли Ганы. Посещайте экзотические места, исследуйте зрелищные локации, встречайтесь с интересными персонажами и собирайте полезную информацию. Узнайте, что же лежит на дне озера Босумтви уже более миллиона лет. НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ПОТРЯСАЮЩИМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ И АТМОСФЕРОЙ ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ • Наконец-то, новейший спин-офф популярнейшей саги Secret Files на iPad, iPhone и iPod touch! • Интерактивная новелла по доступной цене • Научные факты встречаются с африканской мифологией • Играйте за Сэм Питерс, которая известна нам по Secret Files 2: Purtas Cordis • Множество экзотических локаций с анимированным и тщательно проработанным фоном • Захватывающий и полный тайн геймплей с огромным количеством трудных квестов, загадок и головоломок • Высококачественная графика с поразительным вниманием к деталям • Полная озвучка от популярных дублёров, известных по ТВ и кинофильмам (а также субтитры) • Использование сенсорного экрана и пользовательский интерфейс, оптимизированный для мобильных устройств • Полный доступ ко всему контенту и возможностям – нет разблокировки эпизодов через покупку в приложении ССЫЛКИ И ИСТОЧНИКИ • Secret Files веб-сайт: http://secretfiles.deepsilver.com/en/ • Deep Silver FISHLABS веб-сайт: http://www.dsfishlabs.com/ НАСТРОЙКИ И ТРЕБОВАНИЯ Secret Files Sam Peters требует iOS 7 (или выше) и запускается на iPhone, iPad и iPod touch. Игра не содержит покупок внутри приложения и микротранзакций — наоборот, первоначальная покупка открывает доступ к полному набору контента и...

Далее

Secret Files Tunguska расскажет о своих тайнах владельцам iOS-устройств

Опубликовано 28 мая 2014 | Нет комментариев

Secret Files Tunguska расскажет о своих тайнах владельцам iOS-устройств

Deep Silver и FISHLABS готовят к выходу на iOS-устройства в конце июня этого года популярную адвенчуру «Secret Files Tunguska». Благодаря реализации точечного сенсорного управления игроки могут расчитывать на геймплей и сюжет, идентичные тем, что сделали эту игру популярной. Игра за авторством немецкой инди-студии Animation Arts уже успела найти своего игрока на PC, Wii, и Nindendo DS. Повествование в игре вдохновлено реальным катаклизмом Тунгусского метеорита, который заключается во взрыве, сравнимым по мощности с взрывом водородной бомбы, который в 1908 году нанес значительные повреждения центральной сибири. Игрокам предстоит вжиться в роль Нины, привлекательной женщины-механика, которая вместе со своим другом Максом пускается на поиски пропавшего отца. Им предстоит разгадать множество квестов и загадок в различных уголках мира – в Германии, России, на Кубе, в Китае и даже в Антарктиде. С учетом наличия полного голосового озвучания на английском, немецком, русском, польском, французском и испанском языках многие фанаты приключенческих игр смогут окунуться с головой в приключения, преследуемые российскими развед.службами и странным тайным обществом. Secret Files Tunguska потребует для работы операционную систему не старше iOS 7, и предназначена для iPhone, iPad и iPod touch. Игра будет продаваться по фиксированной цене 169 рублей, а приобретение игры предоставит пользователям полный доступ ко всему контенту, который обещает более 12 часов геймплея. По материалам...

Далее

Внезапная Sports Car Challenge 2!

Опубликовано 26 Окт 2013 | Нет комментариев

Внезапная Sports Car Challenge 2!

Элитные гонки на мобильных устройствах переходят ко второму этапу с новым Sports Car Challenge 2 от Volkswagen Group (Китай) и www.sportsbooknavigator.com. Управляйте 14-ю эксклюзивными суперкарами от таких международно-известных марок как Audi, Bentley, Bugatti, Lamborghini, Porsche и Volkswagen. Наслаждайтесь фотореалистичной 3D графикой и невероятной детализацией. Покажите свои способности на асфальте в трёх увлекательных режимах игры и войдите топ лучших игроков мира. Заполните комнату трофеев наградами за десятки сложных достижений! — Audi RS 5 Coupé — Audi R8 GT Spyder — Audi TTS Coupé — Bentley Continental GT V8 — Bentley Continental Supersports ISR — Bugatti Veyron Vitesse — Bugatti Veyron 16.4 Grand Sport — Lamborghini Aventador LP 700-4 — Lamborghini Gallardo LP 570-4 Spyder Performante Edizione Tecnica — Lamborghini Gallardo LP 570-4 Superleggera — Porsche Boxster S — Porsche 911 Carrera S — Porsche Cayman R — Volkswagen Scirocco R Применяя новую технологию ABYSS® 3, Sports Car Challenge 2 продолжает развитие ровно с того места, где остановилась ее знаменитая предшественница, и устанавливает новые стандарты для профессиональных гонщиков на смартфонах и планшетах в плане графики, геймплея и интеграции брендов! Сядьте за руль эксклюзивного суперкара и докажите миру, что вы неоспоримый чемпион гонок на спортивных машинах! — Испытание на время (с призраком предыдущего заезда) — Слалом — Торможение в заданной зоне Наслаждайтесь реалистичной физикой управления, живым звуком двигателя, записанного с оригинальных автомобилей, и многочисленными настраиваемыми параметрами, позволяющим выбрать оригинальные диски и цвета для каждой машины. Мчитесь по пяти сложным трассам с различным покрытием, освещением и перепадом высот. Проезжайте мимо живописных мест и любуйтесь такими достопримечательностями, как легендарное Сингапурское колесо обозрения — самое большое колесо обозрения в мире — или главная трибуна Международного автодрома Жухай, и не забывайте следить за нашими обновлениями и рекламными акциями. — Черный лес, Германия — Международный Автодром Шанхая (Shanghai Audi International Circuit) — Ночной Сингапур — Озеро Юньлун, Китай — Международный автодром Жухай Идея и разработка Sports Car Challenge 2 принадлежит FISHLABS Entertainment. Приложение работает на базе игрового движка ABYSS®. Для нормальной работы приложения требуется операционная система...

Далее

Статистика по ЗБТ и изменение даты выхода игры

Опубликовано 9 Окт 2013 | Один комментарий

Статистика по ЗБТ и изменение даты выхода игры

9 октября 2013. Гамбург, Германия. – Fishlabs, немецкий разработчик и издатель популярных игр для смартфонов и планшетов, продлевает период Закрытого Бета-Теста своей первой мобильной многопользовательской стратегии Galaxy on Fire™ — Alliances. С учетом того, что пресса крайне положительно отзывалась о первом «прототипе», продемонстрированном на GDC в Сан-Франциско в этом году, реакция бета-тестеров еще более ошеломляющая. На games com 2013 журналисты хвалили детализированную 3D-графику игры и ее геймплей “для мобильных”, а IGN Italia даже расщедрились на награду по итогам выставки в категории “Лучшая Мобильная Игра”. Как и пресса, сообщество фанатов Fishlabs также тепло приветствует новую игру с различными нововведениями, вытекающими из смены курса на MMO. К настоящему времени Fishlabs насчитывает более 120 000 регистраций от игроков, жаждущих попасть в ряды летчиков-испытателей первой мобильной ММО-стратегии компании. Из этого количества регистраций более 30 000 игроков были зачислены в тестеры – и число их неуклонно растет. После получения доступа к игре тестеры выбирают роль командора Землян, Нивелийцев или Воссков, и начинают отстраивать базу в отдаленно, а потому неисследованном секторе галактики. Чтобы освоиться в новых недружелюбных условиях, игрокам придется колонизировать стратегически важные планеты, накапливать ресурсы, создавать альянсы и уничтожать противников в горячих битвах. И это уже происходит в поистине космических масштабах. Несмотря на то, что некоторые части геймплея, такие как проработанное обучение или система внутриигрового общения, еще не реализованы в полной мере, более 3300 игроков заходят в Galaxy on Fire™ – Alliances ежедневно, ради того, чтобы закрепить свое положение во вселенной GOF. В среднем каждый командор заходит в игру по 14 раз в день на 10 минут или около того и владеет 9 планетами. Внушительная статистика показывает, что за 30-дневные период тестирования игры не менее 35% бета-тестеров принимали активное участие в игре каждый день подряд в течение всех четырех недель, отдавая приказы на постройку и передислоцируя флотилии. Ранее на этой неделе Fishlabs представила новую сборку игры. Крайняя версия Galaxy on Fire™ – Alliances не только содержит ряд исправлений, но и предлагает более серьезные нововведения, включая редизайн некоторых меню, более простой доступ к инвентарю и доработанный режим обзора накопленных ресурсов и флотов а также более детализированное представление данных авианосцев и навыков игрока. Вдобавок к этому обновление также добавляет серверные таблицы рекордов по “Прогрессу игроков”, “Размеру альянса” и “Мощи альянса”. Что касается альянсов, важность альнсных PVP-сражений в Galaxy on Fire™ — Alliances наилучшим образом можно проиллюстрировать статистикой боев: в настоящий момент существует 264 активных альянса игроков со всего света, владеющих в общей сложностью 200 000+ планетами на...

Далее

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 5: Да начнется битва! (Планеты и командная игра)

Опубликовано 8 Авг 2013 | Нет комментариев

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 5: Да начнется битва! (Планеты и командная игра)

И снова здравствуйте, исследователи космоса и будущие военачальники. Надеемся, вам понравилась предыдущая запись в Дневниках Разработчиков о роли авианосцев и обычных кораблей в сложном боевом геймплее Galaxy on Fire – Alliances. Сегодня мы продолжим с того же места, где остановились в прошлый раз, и больше расскажем вам о системе боя в грядущей ММО-стратегии для iPhone, iPad и iPod touch. На этот раз, однако, мы сделаем упор не на тех юнитах, которыми вы управляете в битве, а на тех, с кем вы будете сражаться плечом к плечу – о ваших партнерах по альянсу. Также мы расскажем о том, как можно использовать ваши планеты в роли дислокаций вашего флота или для проведения экономической кампании. Впрочем, для начала давайте немного поговорим о командной игре. Потому что вне зависимости от того, насколько вы сильны и какого размера ваш флот, вам не удастся достичь значительного прогресса, пока вы не объединитесь с сильными союзниками и начнете поддерживать друг друга и в защите, и в наступлении. Посылая «вызовы» и идеально координируя время атаки, вы обеспечите одновременное прибытие к началу битвы не только своим кораблям, но и суднам союзников. А это одно из первостепенных условий совместного сражения. Но учтите следующее. Как только вы инициировали атаку, ваши оппоненты получат уведомления об этом, а потому за время до начала битвы они смогут запросить подкрепление у членов своего альянса. Сколько у противника будет времени, зависит от того, насколько близко к нему дислоцирован ваш флот. А уж сколько союзников выступят… пожалуй, вернее сказать «вылетят»… вместе с вами, будет зависеть от того, насколько удачно вы согласовали время атаки с остальными членами вашего альянса. Говоря об уведомлениях, коммуникация является одной из ключевых особенностей Galaxy on Fire – Alliances. Поэтому совершенно не важно, сколько часов вы провели в игре или сколько потратили денег на встроенные покупки. Если вы неважно играете в команде, то вам придется очень непросто отстоять свои владения под давлением вражеского альянса, игроки которого действуют слаженно и понимают друг друга с полу слова. Исход битвы зависит не только от высоко-уровневых игроков, принимающих в ней участие. Есть кое-что, что делает альянсный геймплей GOFA особенно интересным: игра в равной степени расценивает участие в битве ветеранов и новичков. Дело в том, что уровни всех союзных командоров, принимающих участие в данной битве, составляют совокупный боевой бонус, так что даже низко-уровневый игрок может перевесить чашу весов в сторону своего альянса. К тому же не стоит забывать о важности планет, которые также играют немаловажную роль в битве за место...

Далее

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 4: Да начнется битва! (Авианосцы и корабли)

Опубликовано 1 Авг 2013 | Один комментарий

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 4: Да начнется битва! (Авианосцы и корабли)

В одной из более ранних глав нашего блога мы уже дали Galaxy on Fire – Alliances определение «игры по захвату мира (или если точнее – космоса)», главная и основная цель которой заключается в расширении собственных владений за счет захвата планет. И сегодня мы решили приоткрыть завесу тайны над тем, как в GOFA проходят бои, так как именно в битве вы добьетесь и упрочите собственные позиции и позиции своих соклановцев в громадной вселенной, которую делят на куски сотни тысяч альянсов. Чтобы предоставить вам кое-что эксклюзивненькое по этой теме, мы побеседовали с ведущим гейм-дизайнером проекта Alliances – Зирко (Sirko) – и обсудили новшества и особенности непростого геймплея битв в игре. А так как об игровой механике GOFA можно говорить практически бесконечно, мы решили разделить эту тему на две главы Дневников Разработчиков. Сегодня мы в основном расскажем о той роли, которую играют в битвах авианосцы и соответствующие им флоты, а в следующий раз – о преимуществах командной игры и об уникальных качествах различных планет в роли аванпостов или военных баз. Хотя исход битвы во многих играх жанра определяется ни много, ни мало лишь сравнением совокупных боевых характеристик, наши разработчики потрудились над тем, чтобы сражения в нашей мобильной ММО-стратегии получились более занимательными и интересными. В итоге выиграете ли вы битву или проиграете будет не столько зависеть от того, сколько кораблей вы отправите в бой, повлияют также и два немаловажных фактора, а именно тактическое превосходства с одной стороны и умение налаживать взаимоотношения с другой. Или, выражаясь языком Зирко, преуспеть в Galaxy on Fire – Alliances сможет тот, кто принимает дальновидные, неординарные и обдуманные решения. Центральный элемент в боевой системе GOFA это авианосцы. Даже с учетом того, что они не могут атаковать сами по себе, авианосцы абсолютно необходимый инструмент завоевателя, потому что именно они определяют, сколькими юнитами вы можете атаковать желаемую планету. Однако, постройка высокоуровневых авианосцев не означает, что ваш флот непременно становится сильнее. Если авианосцы второго уровня вдвое быстрее первоуровневых, то авианосцы третьего уровня по скорости абсолютно идентичны первому уровню, но вмещают больше юнитов, чем свои предшественники. То есть вам придется делать выбор: настичь свою жертву раньше обычного, а значит дать ей меньше времени на призывы о помощи, или же вы атакуете максимально возможной силой, даже если даст противнику фору на укрепление обороны. К тому же, возможность снабдить авианосцы артефактами открывает дополнительные возможности: ускорить авианосец желтыми артефактами, либо усилить его флот, улучшив атаку (красными) или защиту (синими) артефактами. Да и захотите ли вы рисковать прокаченным авианосцем...

Далее
Страница 1 из 12