Воодушевляющие новости: назван новый владелец активов Fishlabs!

Опубликовано 2 Дек 2013 | 4 Коммент.

Воодушевляющие новости: назван новый владелец активов Fishlabs!

Обнародованы детали сделки по продаже активов немецкой студии Fishlabs. Покупателем оказался небезызвестный медиа-концерн Koch Media, представители которого подтвердили журналистам, что отныне Fishlabs является частью его игрового подразделения. Издатель и дистрибьютер получает полный штат сотрудников компании, а именно оставшихся после сокращения 52 человек за исключением сооснователей и управляющих партнеров Fishlabs – Михаэля Шаде и Кристиана Лора, а также все наработки и бренды Fishlabs Entertainment. Разумеется, этот перечень включает также серию игр Galaxy on Fire и проприетарный игровой движок Abyss. Директор Koch Media Клеменс Кундратитц (Klemens Kundratitz) утверждает, что это ключевое направление развития его компании, направленное на развитие в сфере мобильного гейминга: Рынок мобильных развлечений стратегически важен для Koch Media. Сегодня в игры играют когда- и где-угодно – как дома, так и на ходу. Технологии и бренды, которые мы получаем с приобретением компании Fishlabs, обеспечат наc тем необходимым, что позволит нам надолго заявить о себе в этой интересной сфере. В то же время представители самой Fishlabs подтверждают эту информацию на официальной странице компании в Facebook и сообщают, что работа над их популярными играми скорее всего будет продолжаться: Рады сообщить, что отныне Fishlabs является частью большой семьи – Koch Media / Deep Silver. Мы все еще не в курсе, какие последствия для будущего нашей студии повлечет смена руководства, но в Koch Media (чей список франчайзов включает такие известные бренды как X Rebirth, Saints Row и Dead Island) заверили нас, что они полностью поддержат разработку и развитие как Galaxy on Fire — Alliances, так и следующей экшн-части саги GOF. Нас ждут увлекательные времена… 🙂 Koch Media GmBH – это немецкий медиа-концерн, основанный в 1994 году Францем Кохом (Franz Koch) и доктором Клеменсом Кундратитцем (Klemens Kundratitz). Штаб-квартира расположена в Мюнхене. Группа компаний Koch Media производит, выводит на рынок и распространяет в Европе и Северной Америке цифровую развлекательную продукцию и аксессуары. Бизнес-направления концерна включают дистрибьюцию мультимедиа, в т.ч. кинофильмов, видеоигр и программного обеспечения, а также издание видеоигр подшефным издательством Deep Silver. Будучи основанным в 2002 году, издательство стало причастно к одиночному и совместному выпуску более двух сотен видеоигр. Интерес к сфере мобильного гейминга проявился концерном почти год назад. Так 26 февраля 2013 года Deep Silver озвучило планы к развитию принадлежащих ей игр в мобильном направлении в рамках общей стратегии издательского бизнеса. Вместе с обозначением нового стратегического направления Deep Silver также озвучила планы инвестирования и построения ресурсной и кадровой базы в этой сфере. Были открыты несколько вакансий на соответствующие технические и маркетинговые должности. Сложно сказать, стала ли сделка по приобретению Fishlabs просто удачным стечением обстоятельств для...

Далее

Почему Fishlabs пригласили в бета-тест аж 30 000 игроков?

Опубликовано 31 Окт 2013 | Нет комментариев

Почему Fishlabs пригласили в бета-тест аж 30 000 игроков?

У немецкой Fishlabs могут быть некоторые финансовые сложности, но разработка игр по прежнему идет полным ходом. В настоящее время идет ЗБТ iOS-версии Galaxy on Fire — Alliances, в котором участвуют около 30 000 игроков. Выпуск мобильной стратегии запланирован на начало 2014 года. Мы встретились с имполнительным продюсером компании Михаэлем Крахом (Michael Krach), чтобы узнать, почему был выбран именно такой подход, как они управляются с таким числом тестеров, и что дает бета-тест разработке. Pocket Gamer: Чем важен бета-тест такого масштаба? Михаэлем Крах: Во многих смыслах Galaxy on Fire — Alliances будет для Fishlabs первой. Это наша первая MMO; наша первая игра, галактику которой делят между собой одновременно тысячи игроков; наша первая полностью онлайновая игра. Хотя подобные проекты всегда требуют длительного тестирования перед запуском массовых бета-релизов, мы не упустили возможность проэкспериментировать с бэкендом и серверной архитектурой. Вещи вроде масштабных сражений с сотнями игроков, их динамическим составом стабильным бэкендом можно протестировать лишь на практике. На определенной стадии появляется необходимость протестировать их с реальными игроками. Сложно ли работать с 30 000 тестеров по средством такой платформы как TestFlight? Рассматривали ли вы проеведение теста на Android, а не iOS? Мы без сомнений выбрали проведение бета-теста на iOS, потому что на этой платформе у нас самое крупное и самое активное сообщество. Android в роли догоняющих, и мы делаем все возможное для ее поддержки – вспомним, например, недавний выпуск Galaxy on Fire 2 HD в Google Play – но iOS все же для нас и первая и наиболее важная платформа. В будущем мы конечно  постараемся добавить поддержку Android из подобных же соображений, не в последнюю очередь потому, что он предлагает возможность выпускать параллельно две ветви – стабильную и тестовую. Протащить такую бету через TestFlight поначалу было задачей нетривиальной, но в итоге все получилось. Наша команда веб-разработчиков была вынуждена создать несколько самописных скриптов, которые позволили нам в том числе управляться с большим количеством игроков – в отличие от небольших аудиторий, которые поддерживаются самим TestFlight, но в итоге мы рады, что все получилось так, как получилось. Мы уверены, что всегда стоит проводить правильные бета-тесты, если выпадает такая возможность. Выпускать сырой продукт для конечной аудитории ради его тестирования – не наш путь. Помимо TestFlight, важную роль в наборе бета-тестеров сыграл и PlayHaven. Чтобы выйти на как можно большее число любителей серии Galaxy on Fire и «сай-фая» в общем, мы запустили рекламную кампанию в Galaxy on Fire 2. При помощи этих банеров игроки получили возможность моментальной подачи заявки на участие в ЗБТ без необходимости покидать игру. В итоге инструменты PlayHaven принесли нам...

Далее

Трудные времена

Опубликовано 24 Окт 2013 | Нет комментариев

Трудные времена

Fishlabs Entertainment заявляет, что вынуждена сократить 25 сотрудников в рамках внутренней реструктуризации. Большинство сокращенных сотрудников из маркетингового и дизайнерского подразделения, а также некоторые программисты. Эти меры были неизбежны для значительного снижения операционных расходов. С 24го июля этого года Fishlabs Entertainment попала под действие так называемых “защитных процедур в отношение самоуправляющейся организации” (Меры по защите вложений инвесторов без передачи управления компанией третьей стороне) в соостветствии со статьей 270b InsO (Глава 11). С 1го октября правовые положения вступили в силу с сохранением управления компанией за ее руководством. В противоположность недавним слухам, компания не была распущена и бизнес-решения продолжают приниматься и выполняться. “Это было самым сложным шагом и самым тяжелым днем за всю историю студии для меня и сооснователя Fishlabs Кристиана Лора (Christian Lohr)”, сожалеет Михаэль Шаде (Michael Schade), генеральный директор Fishlabs Entertainment. “Мы активно поддерживаем наших экс-сотрудников в поиске новой работы, но можео с увереностью сказать, что наши наработки в мобильной сфере и богатые связи с партнерами по отрасли им в этом помогут. С учетом сокращения штата и новой условно-бесплатной игре Galaxy on Fire – Alliances, а также новой игре для Volkswagen China, находящихся в разработке, мы планируем привлечь инвестиции в будущем.” В условиях реструктуризации гамбургский разработчик и издатель фокусируется на гладком запуске своей первой мобильной ММО-стратегии Galaxy on Fire™ – Alliances, что должно случиться уже менее, чем через месяц. Вдобавок Fishlabs также планирует выпустить новую брендированную игру в сотрудничестве с Volkswagen Group (Китай). К тому же студия начала подготовку к разработке следующего экшн-издания в линейке игр Galaxy on Fire™, которая еще не была официально анонсирована. В связи с вышеизложенным, обращаю внимание не тот факт, что команда технической поддержки (английский, немецкий, китайский языки) сокращена в полном составе. Поддержка русскоязычных пользователей осуществлялась вашим покорным слугой и будет продолжена, однако, я не могу ручаться за 100% покрытие всех ваших запросов. Надеюсь на ваше понимание. И да, Fishlabs сейчас больше всего нуждается в вашей поддержке, надеюсь, все будет...

Далее

Управление войсками на сенсорном устройстве – почему мобильная платформа идеальна для MMO-стратегий

Опубликовано 30 Сен 2013 | Нет комментариев

Управление войсками на сенсорном устройстве – почему мобильная платформа идеальна для MMO-стратегий

Мы в Fishlabs создаем высококачественные мобильные 3D-игры вот уже более 8 лет. Хотя раньше мы делали основной упор на экшн, спортивные и гоночные игры, сейчас мы на пороге приручения еще одного жанра, а именно – MMO-стратегии. В данной статье речь пойдет о готовящейся игре Galaxy on Fire — Alliances, также мы покажем, почему мобильные платформы – по крайней мере на наш взгляд – обогнали компьютерные браузеры в роли идеальной платформы для различных игр. Чтобы обеспечить широту и разность взглядов, мы рассмотрим данную тему с точек зрения как разработчика, так и издателя. Таким образом, мы не только покажем, почему мобильный рынок не только многообещающ для различных жанров MMO, но также подчеркнем особенности сенсорного ввода, которые наиболее удачны для многопользовательских стратегических игр. Браузерные игры – время передать эстафетную палочку Благодаря низкому барьеру вхождения, легкодоступности и мотивационному многопользовательскому геймплею, браузерные игры с наскоку завоевали игровую индустрию поздних 1990-х, когда все больше домохозяйств получали доступ во всемирную паутину. В последние годы, однако, индустрия браузерных игр не смогла сдержать темп своего роста и скорее перешла в фазу консолидации, когда лидирующие компании сокращают штат и закрывают многомиллионные проекты из-за возрастающей стоимости наращивания пользовательской базы, а общее количество игроков постепенно сокращается в связи с соответствующей рыночной ситуацией. И хотя на сложившуюся ситуацию повлияли множество разнообразных факторов, одна из причин спада несомненно связана с недавним развитием сильного оппонента браузерных игр, а именно – мобильных игр. Учитывая, что такие популярные игры как “Clash of Clans” или “Kingdoms of Camelot” приносят шести- или семизначную ежедневную прибыль от десятков миллионов активных игроков, не остается поводов для сомнений, что мы лицезреем новую эру совместных игр, которая разворачивается уже не на компьютерном, а на сенсорном экране. Ниже мы постараемся разобраться чуть более детально в этой “смене власти”, а также причинах того, почему мобильная платформа получается наиболее подходящей для определенного типа игр, такого как MMO. Пользовательская база и самоиздание – выпуск игры для десятков миллионов пользователей своими руками По данным аналитического исследования Deloitte, совокупное количество активированных и используемых (что важно!) смартфонов и планшетов к концу 2013 года превысит 1 миллиард 750 миллионов единиц. Более того, мы уже зарегистрировали более 50 миллионов уникальных установок из Apple App Store и Google Play, более половины которых были произведены за последние 12 месяцев. И, учитывая взрывообразную, живую натуру мобильной индустрии, конца этому росту в обозримом будущем нет.  Для разработчиков это означает, что они могут открыть для себя местами подозрительный, но такой плодородный рынок, который не только невероятно велик,...

Далее

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 6: Демонстрация GoF-A на GDC и Gamescom.

Опубликовано 12 Сен 2013 | Нет комментариев

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 6: Демонстрация GoF-A на GDC и Gamescom.

Для нас в Fishlabs (и наверняка для большинства других игроделов со всего мира) август является, пожалуй, самым интересным месяцем. И не столько потому, что в августве традиционно стартует очередной сезон Бундеслиги, но и потому, что два основных наших профессиональных мероприятия, а именно GDC Europe и Gamescom, также обычно выпадают на этот месяц. Так что сложно придумать лучшей возможности продемнострировать наши новые игры фанатам, партнерам и журналистам, чем недельная поездка в Кёльн и презентации на двух популярных ярмарках.www.badcreditmobiles.net/blog В этом году основной упор наших презентаций был сделан на Galaxy on Fire – Alliances, и далее мы хотим показать вам несколько интересных фотографий наших стендов на GDC и Gamescom, а также познакомить вас с некоторыми из самых интересных и наиболее осмысленных (пред)обзоров GoF-A, которые последовали по результатам наших презентаций в Кёльне. Как бы то ни было, нам очень нравится отклик прессы равно как и практически всех, кто попробовал нашу новую игру, соглашаясь с тем, что она выглядит действительно круто и включает много оригинальных идей и подходов в рамках устоявшегося жанра MMO-RTS. Но вам стоит прочитать самим. PocketGamer в своем эксклюзивном превью рассказал читателям обо всех аспектах Galaxy on Fire – Alliances, однако, ведущий игровой сайт Великобритании, кажется, особенно заинтересован по части сражений и завоеваний, судя по предложению: “В то время как ваша стартовая система (союзник Федерации Землян, Империи Восск или Нивелийской Республики) является закрытой для полетов новоявленных захватчиков, любая планета за ее пределами может по честному оказаться жертвой завоевателей.” Порталу Modojo игра, должно быть, понравилась не меньше. Иначе они бы наверняка не заявляли, что “все это выглядит весьма интригующе, профессионально и грозит нам крутыми военными столкновениями. Это предложение может кардинально отличаться от того, к чему привыкли фанаты серии, но если Fishlabs сможет верно выстроить баланс при условно-бесплатной модели распространения и амбициозном техническом решении о едином игровом сервере, Alliances, запланированная на конец года, определенно станет хитом.” Кевин Уоммер (Kevin Wammer), главный редактор немецкого ApfelTech, даже сказал, что игра выглядит “настолько интересно и многообещающе, что [он] легко представляет, как будет активно в нее играть – несмотря на тот факт, что [он] обычно вообще не падок до мобильных игр.” PocketPC из Швейцарии тоже высоко оценили игру и пришли к выводу, что продемонстрированная сборка из закрытого бета-теста Galaxy on Fire – Alliances “не только отлично выглядела, но и шла весьма плавно.” Несмотря на то, что их стотья о GoF-A достаточно глубоко проработана и информативна, он сказали, что собираются сделать еще более тщательный обзор, когда игра официально выйдет в App Store. Наконец, IGN Italia заявили, что Galaxy on Fire...

Далее
Страница 1 из 8