Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 7: Командоры Нивелийцев.

Опубликовано 3 Окт 2013 | Нет комментариев

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 7: Командоры Нивелийцев.

И снова добро пожаловать в Дневники Разработчиков. Как некоторые из вас уже могли заметить, 3го октября мы праздновали День Объединения Германии, поэтому вся команда Fishlabs находилась на отдыхе. Но это не помешает нам поделиться с вами очередной порцией отборной информации о концепции и разработке Galaxy on Fire – Alliances. После знакомства с командорами Землян в прошлой записи, сегодня мы представляем вам командоров Нивелийцев. Стоит обратить на них внимание, потому что если вы соскучились по этим яйцекладущим двуногим рептилиям, играя в другие игры из серии Galaxy on Fire, в GOFA вы узнаете о них кое-что новое. Но в первую очередь мы хотим оформить своего рода введение в концепцию Нивелийских командоров в целом и рассказать вам о некоторых важных решениях, которые легли в создание соответствующих аватаров для нашей грядущей MMO-стратегии. Как и Земляне, Нивелийцы тоже проходят шесть уникальных «этапов», каждый из которых отражает определенный уровень развития. Если низкоуровневые новички носят обычную униформу тех же темно-синих оттенков, в которые окрашены и Нивелийский постройки, и их корабли, высокоуровневые ветераны закованы во внушительный скафандр. Особенное внимание привлекают престижные шлемы этих скафандров, вокруг которых развернулось немало дискуссий среди наших сотрудников. Так как они почти полностью закрывают лица командоров, мы остерегались того, что это может вызвать некоторое отчуждение игрока от аватары своего персонажа. Но с другой стороны, эпическая броня может также рассматриваться как признак могущества и авторитетности, а потому мы решили оставить остальные “этапы” такими, какие они есть. Однако, красочная ростовая броня не является чем-то “совершенно новым”, о чем мы намекали в начале этой главы. На самом деле у нас есть кое-что еще более красочное, а именно – Нивелийские женщины впервые за всю серию игр GOF! Да, именно! Почему-то все Нивелийцы, которых вы встречали в Galaxy on Fire 3D и ее последовательнице Galaxy on Fire 2 HD, а также в двух дополнениях Valkyrie и Supernova, были мужского пола. Так что если вас всегда терзало любопытство, как выглядят Нивелийские «женщины», поглядите на картинку выше и расскажите нам в комментариях, что вы о них...

Далее

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 7: Командоры Землян.

Опубликовано 19 Сен 2013 | 2 Коммент.

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 7: Командоры Землян.

И снова здравствуйте. Прежде, чем перейти непосредственно к содержанию данной главы, мы хотим немного рассказать о небольших структурных перестановках. Некоторые из вас уже могли удивиться тому, что сегодня мы вновь публикуем Дневник Разработчиков, а не Концепт-блог. Что ж, честно говоря, нам пришлось смириться с тем фактом, что на данном этапе мы просто не успеваем за еженедельным расписанием обзоров нашего закульсья, не прибегая к общему снижению качества отдельных записей. Как никак за четыре месяца мы опубликовали два десятка постов в той и другой рубрике. Поэтому вместо того, чтобы отмечаться в календаре полу-пустыми записями, мы решили растянуть расписание публикации сообщений о GoF-A с еженедельного до двух записей в месяц. Надеемся, вы переживете эту неприятность, а если вам хочется большего, вы всегда можете связаться с нами в Facebook и Twitter, а также в комментариях здесь и на Fishlabs.su. Ну а сейчас пора рассказать вам о лидерах Конфедерации Землян! Как уже знают бета-тестеры Galaxy on Fire – Alliances и наверняка знают читатели блога, игроки в нашей грядущей мобильной MMO-стратегии будут играть за командоров одной из трех наиболее властных рас во вселенной Galaxy on Fire, а именно – Землян, Нивелийцев или Воссков. А чтобы быть уверенными в том, что игрок будет максимально отождествлять себя со своей аватарой, мы не только разработали облик мужских/женских персонажей каждой расы, но и вложили в их дизайн много дополнительных усилий. Как бы то ни было аватара станет вашим альтер-эго в игре, и мы хотели, чтобы она выглядела максимально превосходно и отражала черты настоящего галактического правителя: мудрость, отвага, величие, горделивость и сила, – вот лишь некоторые из них. В случае Землян мы опирались на классические портреты и образы величайших героев научной фантастики, таких как Адмирал Адама из «Звездный Крейсер «Галактика»» или Капитан Джейнвэй из «Звездный Путь: Вояджер». Так как облик командоров должен подходить максимально возможному количеству отдельно взятых игроков, мы решили, что они должны обладать “универсальной” внешностью и не быть какими-то экзотическими, например, как женщина-командор в стиле “панк-рок” на картинке выше. Однако, не просто создали по одной модели для каждых расы и пола, а убедили наших художников создать не менее шести их вариаций. Причина проста: GoF-A получит некий RPG-элемент, что приводит к возможности «прокачивать» свою аватару и распределять полученные с каждым новым уровнем очки навыков. Демонстрируя ваши достижения и мотивируя на продолжение игры, ваша аватара будет становиться более внушительной и могущественной в соответствии с достигнутым уровнем персонажа. Как видите, Командор Землянин начинает с простой униформы, а в конце получает высоко-технологичную...

Далее

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 6: Демонстрация GoF-A на GDC и Gamescom.

Опубликовано 12 Сен 2013 | Нет комментариев

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 6: Демонстрация GoF-A на GDC и Gamescom.

Для нас в Fishlabs (и наверняка для большинства других игроделов со всего мира) август является, пожалуй, самым интересным месяцем. И не столько потому, что в августве традиционно стартует очередной сезон Бундеслиги, но и потому, что два основных наших профессиональных мероприятия, а именно GDC Europe и Gamescom, также обычно выпадают на этот месяц. Так что сложно придумать лучшей возможности продемнострировать наши новые игры фанатам, партнерам и журналистам, чем недельная поездка в Кёльн и презентации на двух популярных ярмарках.www.badcreditmobiles.net/blog В этом году основной упор наших презентаций был сделан на Galaxy on Fire – Alliances, и далее мы хотим показать вам несколько интересных фотографий наших стендов на GDC и Gamescom, а также познакомить вас с некоторыми из самых интересных и наиболее осмысленных (пред)обзоров GoF-A, которые последовали по результатам наших презентаций в Кёльне. Как бы то ни было, нам очень нравится отклик прессы равно как и практически всех, кто попробовал нашу новую игру, соглашаясь с тем, что она выглядит действительно круто и включает много оригинальных идей и подходов в рамках устоявшегося жанра MMO-RTS. Но вам стоит прочитать самим. PocketGamer в своем эксклюзивном превью рассказал читателям обо всех аспектах Galaxy on Fire – Alliances, однако, ведущий игровой сайт Великобритании, кажется, особенно заинтересован по части сражений и завоеваний, судя по предложению: “В то время как ваша стартовая система (союзник Федерации Землян, Империи Восск или Нивелийской Республики) является закрытой для полетов новоявленных захватчиков, любая планета за ее пределами может по честному оказаться жертвой завоевателей.” Порталу Modojo игра, должно быть, понравилась не меньше. Иначе они бы наверняка не заявляли, что “все это выглядит весьма интригующе, профессионально и грозит нам крутыми военными столкновениями. Это предложение может кардинально отличаться от того, к чему привыкли фанаты серии, но если Fishlabs сможет верно выстроить баланс при условно-бесплатной модели распространения и амбициозном техническом решении о едином игровом сервере, Alliances, запланированная на конец года, определенно станет хитом.” Кевин Уоммер (Kevin Wammer), главный редактор немецкого ApfelTech, даже сказал, что игра выглядит “настолько интересно и многообещающе, что [он] легко представляет, как будет активно в нее играть – несмотря на тот факт, что [он] обычно вообще не падок до мобильных игр.” PocketPC из Швейцарии тоже высоко оценили игру и пришли к выводу, что продемонстрированная сборка из закрытого бета-теста Galaxy on Fire – Alliances “не только отлично выглядела, но и шла весьма плавно.” Несмотря на то, что их стотья о GoF-A достаточно глубоко проработана и информативна, он сказали, что собираются сделать еще более тщательный обзор, когда игра официально выйдет в App Store. Наконец, IGN Italia заявили, что Galaxy on Fire...

Далее

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 5: Да начнется битва! (Планеты и командная игра)

Опубликовано 8 Авг 2013 | Нет комментариев

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 5: Да начнется битва! (Планеты и командная игра)

И снова здравствуйте, исследователи космоса и будущие военачальники. Надеемся, вам понравилась предыдущая запись в Дневниках Разработчиков о роли авианосцев и обычных кораблей в сложном боевом геймплее Galaxy on Fire – Alliances. Сегодня мы продолжим с того же места, где остановились в прошлый раз, и больше расскажем вам о системе боя в грядущей ММО-стратегии для iPhone, iPad и iPod touch. На этот раз, однако, мы сделаем упор не на тех юнитах, которыми вы управляете в битве, а на тех, с кем вы будете сражаться плечом к плечу – о ваших партнерах по альянсу. Также мы расскажем о том, как можно использовать ваши планеты в роли дислокаций вашего флота или для проведения экономической кампании. Впрочем, для начала давайте немного поговорим о командной игре. Потому что вне зависимости от того, насколько вы сильны и какого размера ваш флот, вам не удастся достичь значительного прогресса, пока вы не объединитесь с сильными союзниками и начнете поддерживать друг друга и в защите, и в наступлении. Посылая «вызовы» и идеально координируя время атаки, вы обеспечите одновременное прибытие к началу битвы не только своим кораблям, но и суднам союзников. А это одно из первостепенных условий совместного сражения. Но учтите следующее. Как только вы инициировали атаку, ваши оппоненты получат уведомления об этом, а потому за время до начала битвы они смогут запросить подкрепление у членов своего альянса. Сколько у противника будет времени, зависит от того, насколько близко к нему дислоцирован ваш флот. А уж сколько союзников выступят… пожалуй, вернее сказать «вылетят»… вместе с вами, будет зависеть от того, насколько удачно вы согласовали время атаки с остальными членами вашего альянса. Говоря об уведомлениях, коммуникация является одной из ключевых особенностей Galaxy on Fire – Alliances. Поэтому совершенно не важно, сколько часов вы провели в игре или сколько потратили денег на встроенные покупки. Если вы неважно играете в команде, то вам придется очень непросто отстоять свои владения под давлением вражеского альянса, игроки которого действуют слаженно и понимают друг друга с полу слова. Исход битвы зависит не только от высоко-уровневых игроков, принимающих в ней участие. Есть кое-что, что делает альянсный геймплей GOFA особенно интересным: игра в равной степени расценивает участие в битве ветеранов и новичков. Дело в том, что уровни всех союзных командоров, принимающих участие в данной битве, составляют совокупный боевой бонус, так что даже низко-уровневый игрок может перевесить чашу весов в сторону своего альянса. К тому же не стоит забывать о важности планет, которые также играют немаловажную роль в битве за место...

Далее

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 4: Да начнется битва! (Авианосцы и корабли)

Опубликовано 1 Авг 2013 | Один комментарий

Дневники Разработчиков GoF–A. Часть 4: Да начнется битва! (Авианосцы и корабли)

В одной из более ранних глав нашего блога мы уже дали Galaxy on Fire – Alliances определение «игры по захвату мира (или если точнее – космоса)», главная и основная цель которой заключается в расширении собственных владений за счет захвата планет. И сегодня мы решили приоткрыть завесу тайны над тем, как в GOFA проходят бои, так как именно в битве вы добьетесь и упрочите собственные позиции и позиции своих соклановцев в громадной вселенной, которую делят на куски сотни тысяч альянсов. Чтобы предоставить вам кое-что эксклюзивненькое по этой теме, мы побеседовали с ведущим гейм-дизайнером проекта Alliances – Зирко (Sirko) – и обсудили новшества и особенности непростого геймплея битв в игре. А так как об игровой механике GOFA можно говорить практически бесконечно, мы решили разделить эту тему на две главы Дневников Разработчиков. Сегодня мы в основном расскажем о той роли, которую играют в битвах авианосцы и соответствующие им флоты, а в следующий раз – о преимуществах командной игры и об уникальных качествах различных планет в роли аванпостов или военных баз. Хотя исход битвы во многих играх жанра определяется ни много, ни мало лишь сравнением совокупных боевых характеристик, наши разработчики потрудились над тем, чтобы сражения в нашей мобильной ММО-стратегии получились более занимательными и интересными. В итоге выиграете ли вы битву или проиграете будет не столько зависеть от того, сколько кораблей вы отправите в бой, повлияют также и два немаловажных фактора, а именно тактическое превосходства с одной стороны и умение налаживать взаимоотношения с другой. Или, выражаясь языком Зирко, преуспеть в Galaxy on Fire – Alliances сможет тот, кто принимает дальновидные, неординарные и обдуманные решения. Центральный элемент в боевой системе GOFA это авианосцы. Даже с учетом того, что они не могут атаковать сами по себе, авианосцы абсолютно необходимый инструмент завоевателя, потому что именно они определяют, сколькими юнитами вы можете атаковать желаемую планету. Однако, постройка высокоуровневых авианосцев не означает, что ваш флот непременно становится сильнее. Если авианосцы второго уровня вдвое быстрее первоуровневых, то авианосцы третьего уровня по скорости абсолютно идентичны первому уровню, но вмещают больше юнитов, чем свои предшественники. То есть вам придется делать выбор: настичь свою жертву раньше обычного, а значит дать ей меньше времени на призывы о помощи, или же вы атакуете максимально возможной силой, даже если даст противнику фору на укрепление обороны. К тому же, возможность снабдить авианосцы артефактами открывает дополнительные возможности: ускорить авианосец желтыми артефактами, либо усилить его флот, улучшив атаку (красными) или защиту (синими) артефактами. Да и захотите ли вы рисковать прокаченным авианосцем...

Далее
Страница 1 из 8