Десятое измерение – GOF2 HD с дополнениями засияла на BlackBerry 10

Опубликовано 26 Апр 2013 | Нет комментариев

Десятое измерение – GOF2 HD с дополнениями засияла на BlackBerry 10

Начиная с портирования Galaxy on Fire 2 HD на PlayBook в июле 2012 года, мы были действительно рады работать с BlackBerry. Они не только обеспечивают инди-разработчиков вроде нас отличным инструментарием и огромной поддержкой, но и производят отличные высоко-производительные устройства в утонченных корпусах с удобным пользовательским интерфейсом. Таким образом, на принятие решения не потребовалось много времени, когда BlackBerry связалась с нами относительно возможности портирования GOF2 HD на их градущее устройство на новой ОС. Сегодня мы с гордостью объявляем о выпуске нашей главной игры для BlackBerry Z10, первый сенсорный смартфон в истории BlackBerry, под управлением новейшей ОС BlackBerry 10. Благодаря 4.2-дюймовому экрану разрешением 1280 на 768 точек, а также 1.5-гигагерцовому двухъядерному процессору и 2 гигабайтам RAM, BlackBerry Z10 – один из наиболее производительных смартфонов, доступных на рынке! Отличная пара для одной из самых красочных и захватывающих мобильных игр, в которые вы играли! В настоящий момент Galaxy on Fire 2 HD доступна в BlackBerry App World и полностью оптимизирована под BB10. Но это еще не все… помимо самой игры на новую платформу были портированы и оба дополнения, Valkyrie и Supernova! Их можно разблокировать с основного экрана GOF2 за 4.99$ (Valkyrie), 6.99$ (Supernova) или 9.99$ (за комплект из двух). Кроме того при помощи встроенных покупок игроки могут приобрести также Kaamo Club, VIP-скидку в Kaamo Club и разнообразные пакеты игровой валюты. Все эти товары и услуги стоят столько же, сколько и в версии для iOS. Наконец версия GoF2 для BB10 поддерживает сохранения игры на внешнем носителе и их синхроницацию по средством сервиса Scoreloop. Если вы уже являетесь счастливым обладателем новейшего смартфона BlackBerry Z10, незаметлительно отправляйтесь на страничку GOF2 HD в App World. Ну и на этом пока все… мы очень рады, что наша лучшая и самая популярная игра теперь также доступна и для BB10, включая оба дополнения, и мы надеемся, что все фанаты BlackBerry уже планируют, как надерут пиратам задницы и спасут галактику на своих...

Далее

Ликбез по Android. Часть 3.

Опубликовано 22 Фев 2013 | 3 Коммент.

Ликбез по Android. Часть 3.

Всем привет! Так как после объявления о версии GoF2 для Android-устройств уже давно не было никакой информации, мы решили рассказать вам о текущем состоянии проекта в рамках третьей части нашего ликбеза. Помимо этого мы прольем немного света на технический аспект портирования игры под Android. Эта часть ликбеза автоматически переводит рассказанное о Galaxy on Fire 2 HD в первых двух частях в категорию устаревших сведений. 1. Поддержка каких устройств запланирована? Galaxy on Fire 2 HD для Android (рабочее название «версия all-Android») будет включать дополнения «Valkyrie» и «Supernova», а потому мы должны перепроверить, какие устройства будут поддерживать игру. Устройства должны быть способны выводить высококачественную графику игры и делать это плавно, даже когда на экране происходит серьезный экшн. В дополнение к этому мы также должны проверить, на какой версия ОС Android работает большинство поддерживаемых устройств. Если, к примеру, окажется, что большинство устройств работают на Android 4.0 (Ice Cream Sandwich), то эта версия ОС наверняка станет обязательным требованием GOF2 HD для Android. Это значит, что на вашем устройстве должна быть либо эта, либо более поздняя версия ОС Android (в данном примере – Jelly Bean), чтобы вы смогли запустить игру. Мы расскажем о конкретных системных требованиях сразу, как только будем располагать данными сведениями. 2. Какие аппаратные особенности потребуются для запуска Galaxy on Fire 2 HD? Чтобы плавно отображать Galaxy on Fire 2 HD, ваше устройство наверняка должно будет соответствовать уровню Galaxy S II и S III в плане отрисовки графики и общей производительности. Оба этих устройства считаются знаковыми для Android, и они полностью способны воспроизводить игру безо всяких компромисов. Помимо этого эти два устройства от Samsung являются наиболее популярными и распространенными в мире среди Android-смартфонов. А значит они послужат нам ориентирами в техническом плане, отталкиваясь от которых мы поймем, какими характеристиками должны будут обладать остальные Android-устройства, чтобы на них работала GOF2 HD. 3. Какими преимуществами для разработчиков типа Fishlabs обладает Android 4.0? Android 4.0 существенно упрощает разработчикам работу с файлами. В то время как нам всегда приходилось придумывать собственный (обычно очень затратный в плане времени) способ с более ранними версиями Android, сейчас весь процесс стал гораздо более простым. Безусловно, это существенно упростит портирование игр. 4. Каковы основные трудности разработки под Android? К сожалению, не всегда под рукой есть удобный инструментарий, если вы работаете с Eclipse и Android Development Tools. С одной стороны, весьма трудно работать над проектом, пользуясь упомянутыми инструментами разработки, а с другой, часто происходят недокументированные изменения со стороны сторонних разработчиков. Это означает, что инструменты часто...

Далее

GoF2: Supernova – Дневники Разработчиков, ч.15: С поддержкой iPhone 5

Опубликовано 20 Сен 2012 | Один комментарий

GoF2: Supernova – Дневники Разработчиков, ч.15: С поддержкой iPhone 5

Давайте посмотрим фактам в лицо, друзья. Если бы Apple не выпустила iPhone тогда, в 2007 году, и не открыла App Store в 2008, Fishlabs вероятнее всего сейчас не было. По сей день iOS для нас является самым важным и успешным рынком. Мы осознаем, что выход оптимизации GoF2: Supernova для iPhone 5 на многих из вас никак напрямую не повлияет, а потому вы можете быть весьма расстроены нашим решением о внезапном добавлении новых особенностей игры, ведь мы могли добавить их позднее отдельным обновлением. Мы также понимаем тех из вас, кто еще не играет в HD-версию GOF2, и может быть расстроен нашим решением следовать плану одновременного выпуска всех трех версий дополнения, несмотря на факт, что только FullHD- и HD-версии были возвращены на доработку. Хотя эти вещи и кажутся несвязанными друг с другом, суть дел оказывается гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Если бы все шло по намеченному плану, мы бы выпустили дополнение до выхода iPhone 5, и уже потом добавили его поддержку в следующем дополнении, которое бы стало доступно в тот же день, когда начались бы продажи нового смартфона от Apple. Но как часто бывает, все пошло не совсем так, как ожидалось и сейчас мы вынуждены с первой попытки сделать все от нас зависящее, чтобы игра выглядела на новом устройстве как можно более привлекательно. Чем лучше она будет смотреться и работать на iPhone 5, тем больше шанс, что мы получим высокую степень освещения в прессе запуска и последующих за ним обзоров – а такие вещи могут играть поистине решающую роль при определении того, будет ли новый релиз успехом или провалом. В конце концов, новое iOS-устройство всегда переворачивает рынок вверх ногами, а потому компании типа Fishlabs чрезвычайно важно быть на гребне волны и поддерживать подобные устройства с момента их выхода. И для нас все более и более важным становится развитие нашей стратегии кросс-платформенности, а значит мы должны равноценно поддерживать iPhone, iPad и iPod touch. Выпуск SD-версии Supernova раньше HD- и Full HD-версий, о чем говорили некоторые из наших фанатов, для нас вовсе не вариант, потому что она оттянет на себя практически все внимание и покажет игру значительно меньшей, нежели она есть на самом деле, потому что тогда бы мы представили миру самый важный релиз года в версии, которая вовсе не соответствует возможностям и особенностям самых-самых смартфонов и планшетов на рынке. Ну а раз мы хотим, чтобы Supernova оказалась успешной и получила свою порцию славы, которую она определенно заслуживает, мы должны устроить грандиозный...

Далее

Интервью портала PlaySciFi с Михаэлем Шаде

Опубликовано 23 Июн 2012 | 4 Коммент.

Интервью портала PlaySciFi с Михаэлем Шаде

Если вы фанат космических игр, у которого к тому же есть одно из этих ваших сенсорных средств коммуникации, о которых сегодня все только и говорят, вполне вероятно, что в непрекращающейся борьбе за оживление ежедневных поездок в транспорте вы сталкивались с игрой Galaxy on Fire от Fishlabs, которая может  в этом сравниться с Privateer, Freespace и X, которые когда-то скрашивали ваши зимние вечера – ну вы понимаете, в то время, когда карьера и семья еще не сожрали коварнейшим образом все ваше свободное время. По началу, вероятно, вы не стали покупать Galaxy on Fire из-за цены, так как рядом со всеми этими 99-центовыми предложениями App Store, $9.99 выглядели безбожно дорогой суммой за игру, которая на вид больше подошла бы вашему древнему компьютеру, оставшемуся дома. Потом вы прочитали несколько отзывов, наткнулись на сияющий обзор и, обнаружив в один прекрасный день, что игра продается с приличной скидкой, воззвали к геймеру внутри себя, а в итоге буквально и фигурально обалдели. С тех самых пор вы прижимались плечами к соседям в электричке и делали странные гримасы в общественных местах, пытаясь уклониться от проносящихся ракет истребителей Восск. Что ж, по крайней мере так было в моем случае. Человек, которого по большому счету можно в этом обвинить, – Михаэль Шаде (Michael Schade), основатель и генеральный директор гамбургской студии Fishlabs Entertainment, создателя бесспорно одной из лучших серий космических игр, которые вы когда либо мечтали пощупать своими пальцами. Хотя еще до доминирования над экосистемами Apple и Google Galaxy on Fire впервые была выпущена на Java-телефоны в далеком 2005 году, она стала одной из самых цельных игр для все более игро-центричного iPhone, чем смогла обратить на себя внимание игроманов. И дело не только, и даже не столько в том, что GOF отличается плавной 3D-графикой, а в том, что она предложила такой вид гейм-плея, который смог оторвать вас от внешнего мира на часы и даже дни, а не на жалкие минуты. Разумеется, Galaxy on Fire 2 пошла еще дальше, расширив и гейм-плей, и сюжет во всех направлениях, в то же время демонстрируя объемы продаж, которыми могут похвастаться лишь некоторые приложения. Маленьким чудом можно считать и то, что игра за это время мигрировала на Android (Xperia и Tegra2), Mac и также до конца года появится на PC. Со вторым дополнением, запланированным на август, и намеками на продолжение, которое того и гляди анонсируют, эта игровая серия далека от вымирания. Play Sci-Fi: Что есть такого в играх о космических сражениях, что заставило вас выпустить первую GOF? Михаэль Шаде: Многие из...

Далее

Valkyrie FullHD врывается на компьютеры Mac! +Скриншоты.

Опубликовано 16 мая 2012 | Нет комментариев

Valkyrie FullHD врывается на компьютеры Mac! +Скриншоты.

Гамбург, Германия, 16 мая 2012 – вниманию Mac-пилотам: Valkyrie, первое дополнение к приключенческому шутеру Galaxy on Fire 2 теперь также доступно и в Mac App Store. Сюжет Valkyrie FullHD стартует с того же момента, на котором закончился сюжет основной игры. В зависимости от выбранного уровня сложности дополнение добавит от трех до пяти часов дополнительного геймплея. GoF2 FullHD: Valkyrie, в которой применены переработанные 3D-модели и эффекты а также удобное настраиваемое управление мышью, клавиатурой или геймпадом, теперь может быть разблокирована по средством встроенного платежа за $ 9.99. Как и в основное игре, дополнение было так же переработано в плане графики и спец-эффектов. В ходе разработки Valkyrie FullHD все 3D-модели были созданы с ноля с в четверо большим количеством полигонов и в четверо большим разрешением текстур, чтобы полностью воспользоваться преимуществами «железа» и вычислительных способностей компьютеров Мак. В добавок к этому каждый из 38 кораблей в игре снабжен собственными наборами текстур для рассеянного, прямого и бликового освещения в разрешении 2048х2048 пикселей. В купе с новыми шейдерами OpenGL эти графические улучшения обеспечивают завораживающе красивые поверхности на всех 3D-моделях. Но и это не все, новые пост-эффекты, такие как эффекты взрывов, огня, дыма и эффекты обстановки обещают кинематографический внешний вид небывалого качества. Новое освещение с дополнительными источниками дополняют и без того эффектный...

Далее
Страница 1 из 5