Casual Connect Europe: по итогам конференции

Опубликовано 14 Фев 2013 | Нет комментариев

Casual Connect Europe: по итогам конференции

Приведу перевод материала PocketGamer.biz: Мобильные технологии развиваются более быстро, чем игровые консоли, и сравняются с производительностью систем следующего поколения в ближайшие пару-тройку лет. Так считает генеральный директор Fishlabs Михаэль Шаде (Michael Schade), который, выступая на ежегодной конференции Casual Connect Europe в Гамбурге, выдвинул предположение, что мобильные технологии в некотором плане уже превосходят те, что реализованы в ожидающих выпуск консолях. В огне Шаде уделил немало времени демонстрируя сильные стороны серии игр Galaxy on Fire, в том числе находящуюся в разработке Galaxy on Fire 3 – последняя должна поднять планку еще выше. Такие смелые амбиции основаны на том факте, развиваются с невероятной скоростью, заявил Шаде, указывая на исчезающий разрыв между железом игровых консолей и того, которое устанавливается в современных смартфонах. «8 лет тому назад мы изначально ставили своей целью перенесение графики консольного уровня на мобильные платформы, но тогда люди просто смеялись на таким стремлением. Тогда мы расчитывали, что спустя 10 лет это будет реализуемо.» Шаде уверен, что новые консоли от Microsoft и Sony по всей видимости будут представлены позднее в этом году и будут сопоставимы с мобильными устройствами «спустя два или три года.» «К тому же, консоли будут работать в формате full HD – но это уже реализовано на мобильных платформах, так что в каком-то смысле они уже отстают.» Еще километр Мобильным разработчикам, которые хотят оседлать волну графического превосходства, однако, следует больше работать над собственным кодом, говорит он. «Полный контроль за собственным программным кодом, вашей собственной технологией, жизненно необходимо, если вы планируете вырваться на километр вперед в плане графики.» заключил Шаде. В случае же консольных игр, которые были перенесены на мобильные платформы, однако, Шаде предостерег издателей, что они должны «просто отполироватьдо блеска» графику для смартфонов, приведя в пример Tomb Raider от Square Enix и игры 2K Games под лицензиями Сида Мейера, которые провалили шанс сорвать уйму прибыли на громком имени, отчасти из-за того, что их графика не была идеальна. Качество, по словам Шаде, это все, и потребители легко раскусят, если вы решили срезать некоторые углы – даже если сама игра выглядела обворожительно на консолях пару лет тому назад. А также некоторые вкусности со страницы компании в Facebook: Представляем вам очень занятную картинку, которую демонстрировал наш генеральный директор Михаэль на презентации «Создание игр консольного качества для смартфонов и планшетов» на конференции Casual Connect. Итак, картинка позади него на первый взгляд может не выглядеть на фото такой уж драматически живописной, но, полагаю, вам будет любопытно узнать, что на самом деле это… *барабанная дробь*… новейшие шейдеры планеты из Galaxy on Fire 3!...

Далее

Интервью портала PlaySciFi с Михаэлем Шаде

Опубликовано 23 Июн 2012 | 4 Коммент.

Интервью портала PlaySciFi с Михаэлем Шаде

Если вы фанат космических игр, у которого к тому же есть одно из этих ваших сенсорных средств коммуникации, о которых сегодня все только и говорят, вполне вероятно, что в непрекращающейся борьбе за оживление ежедневных поездок в транспорте вы сталкивались с игрой Galaxy on Fire от Fishlabs, которая может  в этом сравниться с Privateer, Freespace и X, которые когда-то скрашивали ваши зимние вечера – ну вы понимаете, в то время, когда карьера и семья еще не сожрали коварнейшим образом все ваше свободное время. По началу, вероятно, вы не стали покупать Galaxy on Fire из-за цены, так как рядом со всеми этими 99-центовыми предложениями App Store, $9.99 выглядели безбожно дорогой суммой за игру, которая на вид больше подошла бы вашему древнему компьютеру, оставшемуся дома. Потом вы прочитали несколько отзывов, наткнулись на сияющий обзор и, обнаружив в один прекрасный день, что игра продается с приличной скидкой, воззвали к геймеру внутри себя, а в итоге буквально и фигурально обалдели. С тех самых пор вы прижимались плечами к соседям в электричке и делали странные гримасы в общественных местах, пытаясь уклониться от проносящихся ракет истребителей Восск. Что ж, по крайней мере так было в моем случае. Человек, которого по большому счету можно в этом обвинить, – Михаэль Шаде (Michael Schade), основатель и генеральный директор гамбургской студии Fishlabs Entertainment, создателя бесспорно одной из лучших серий космических игр, которые вы когда либо мечтали пощупать своими пальцами. Хотя еще до доминирования над экосистемами Apple и Google Galaxy on Fire впервые была выпущена на Java-телефоны в далеком 2005 году, она стала одной из самых цельных игр для все более игро-центричного iPhone, чем смогла обратить на себя внимание игроманов. И дело не только, и даже не столько в том, что GOF отличается плавной 3D-графикой, а в том, что она предложила такой вид гейм-плея, который смог оторвать вас от внешнего мира на часы и даже дни, а не на жалкие минуты. Разумеется, Galaxy on Fire 2 пошла еще дальше, расширив и гейм-плей, и сюжет во всех направлениях, в то же время демонстрируя объемы продаж, которыми могут похвастаться лишь некоторые приложения. Маленьким чудом можно считать и то, что игра за это время мигрировала на Android (Xperia и Tegra2), Mac и также до конца года появится на PC. Со вторым дополнением, запланированным на август, и намеками на продолжение, которое того и гляди анонсируют, эта игровая серия далека от вымирания. Play Sci-Fi: Что есть такого в играх о космических сражениях, что заставило вас выпустить первую GOF? Михаэль Шаде: Многие из...

Далее

Интервью с компанией Fishlabs

Опубликовано 18 Фев 2012 | Один комментарий

Интервью с компанией Fishlabs

Всем привет. Я думаю, не надо говорить о том, что компания FISHLABS известна практически всем Android-, Symbian-, iOS- и Java-игрокам. Все мы знакомы с игрой Galaxy On Fire 2, многие помнят такую игру, как Rally Master Pro 3D и многие другие. Если вы на телефоне играете давно, то, возможно, ещё помните такую игру как Robot Alliance, которая в своё время была наверное лучшим шутером от первого лица для платформы Java. Но не буду тянуть и сразу перейду к вопросам, которые я собственно и задавал человеку по имени Кай Хитцер (Kai Hitzer), который в компании Fishlabs отвечает за маркетинг и общение с такими интернет ресурсами, как AndroidGamesRev.com   Вопрос: Игроки из России и Украины очень любят компанию FISHLABS, многие люди очень уважают ваши  игры Galaxy On Fire и Galaxy On Fire 2. Время от времени вы выпускаете аддоны к этой игре, в которых есть новые миссии, корабли и т.д. Но вы планируете выпустить Galaxy On Fire 3? Думаю, многие игроки были бы счастливы. Ответ: Прежде всего, мы рады слышать, что вы и много других игроков из России и Украины играете в наши игры, для нас, это значит многое. В будущем, мы планируем выпустить  третью часть Galaxy On Fire, но сейчас слишком рано говорить что-то по этому поводу. На данный момент мы сосредотачиваем все наши работы и усилия в разработке нового дополнения Galaxy On Fire 2 – Supernova. В: В свое время вы выпустили игру Rally Master Pro 3D и многим она очень понравилась. Вы не планируете выпустить продолжение или сделать игру в этом жанре? О: Rally Master Pro большая игра, и многие люди до сих пор в неё играют. Но на данный момент нет никаких планов на продолжение. Тем не менее, наши последние гонки Sports Car Challenge, которые мы подготовили для Volkswagen (Китай) в конце 2011 года, получили огромный успех во всем мире и, следовательно, мы выпустим ряд интересных обновлений в ближайшие месяцы и добавим гораздо больше контента, например новые треки и автомобили. В спортивном “челендже”, вы получите возможность управлять некоторыми из самых быстрых и классных спортивных автомобилей высшего качества известных брендов, таких как Lamborghini, Porsche, Bentley и Bugatti и сможете увидеть скоростное, гоночное зрелище с потрясающей 3D-графикой, и услышать аутентичное звучание двигателя! В: Вы выпустили много игр, но не все из ваших игр выходят на платформе Android. Почему? О: Android Market — это не совсем легкая эко-система для нас. С одной стороны — огромная фрагментация платформы и довольно сложно оптимизировать игры для...

Далее

Galaxy on Fire 3 с элементами ММО можно ожидать в 2012 году

Опубликовано 27 Янв 2011 | 7 Коммент.

Galaxy on Fire 3 с элементами ММО можно ожидать в 2012 году

Galaxy on Fire 2 на iOS была, пожалуй, самой впечатляющей игрой 2010 года от независимых разработчиков, которую хорошо раскупали и по которой писали отличные обзоры, не смотря на то, что ценник гласит о цене $9.99. Но хорошо продается она не только на iPhone и iPad. Чуть позднее Fishlabs портировали игру на топовые смартфоны Nokia, такие как N8 — или проще говоря на смартфоны под управлением Symbian^3. «Мы насчитали 200,000 установок Galaxy on Fire на устройства Symbian^3″, — поделился статистикой Михаэль Шаде (Michael Schade), генеральный директор Fishlabs, на Mobile Games Forum. Говоря о планах на будущее, он сказал пару слов о следующей игре этой серии. «Пожалуй, ни для кого не секрет, что Galaxy on Fire 3 должна получить элементы MMO», — сказал Шаде. Однако, придется запастись терпением, так как по его словам, на разработку третьей части уйдет не менее года работы. По материалам...

Далее