Обзор года 2011 и новогодний режим работы. Спасибо за поддержку, друзья!

Опубликовано 24 Дек 2011 | Нет комментариев

Обзор года 2011 и новогодний режим работы. Спасибо за поддержку, друзья!

Привет вам, фанаты Fishlabs, 2011 год почти закончился и мы хотим поблагодарить наших друзей, сообщество, бизнес-партнеров и представителей медиа за ту поддержку, которую вы оказали нам в уходящем году. Этот год был для нас весьма успешным и у нас в Fishlabs произошло множество событий. Во всяком случае в этом году мы выпустили пять новых игр (три собственных и две брендированных), выиграли несколько престижных премий и портировали нашу флагманскую игру, популярный фантастический шутер и симулятор Galaxy on Fire 2, на большое количество различных платформ и систем. Год 2011 очень неплохо начался с запуска интересной и красивой спортивной игры Snowboard Hero, получивших две нагрды IMGAwards в феврале и официально появившейся в App Store в марте. В апреле мы портировали Galaxy on Fire 2 на Android в виде эксклюзивной версии для телефона Xperia PLAY, а позднее в том же месяце также появился на свет и первый адд-он Valkyrie. В июне появилась и другая версия игры для Android-устройств на базе платформы Tegra 2, а в июле мы выпустили аркаду Waterslide 2. А августе мы переехали в новое красивое офисное здание прямо в центре Гамбурга, после чего в сентябре отметили самый первый релиз мобильной игры Fishlabs на немобильной платформе, а именно — Galaxy on Fire 2 Full HD для компьютеров Mac — которая безусловно является самой красивой версией игры из всей серии Galaxy on Fire. В ноябре появилась игра Sports Car Challenge, еще одна успешная промо-игра для автоконцерна Volkswagen, включающая высоко-детализированные и отлично отрисованный 3D-модели новейших супер-спорткаров от Audi, Bentley, Bugatti, Lamborghini, Porsche и Volkswagen! Ну а в декабре мы получили награду “Лучшая студия 2011” на известной премии Награда Немецких Разработчиков Игр. Малое из этого было бы возможно без Вашей беспрестанной помощи и поддержки и мы с нетерпением ждем, что принесет нам грядущий 2012 год. У нас впереди намечено много различных планов и проектов, а некоторые замечательные новости вы узнаете уже очень скоро. До тех пор Fishlabs желает всем нашим друзьям и партнерам, Счастливого Нового Года и Рождества! Скоро увидимся! Также много нового за этот год произошло и у сайта Fishlabs.su — в частности, ваш покорный слуга стал полноправным внештатным сотрудником Fishlabs, бета-тестером (участвовал в финальном этапе тестирования Valkyrie, а также Snowboard Hero), локализации этих игр. Много нового ждет вас и нас впереди! С наступающим вас, друзья!Лента Fishlabs-2011 02.2011:   Snowboard Hero получает две награды IMGAwards 2011 03.2011:   Новинка: Snowboard Hero 03.2011:   Galaxy on Fire 2 получает награду “Лучшая Мобильная Игра” на церемонии German Video Game Award 2011 04.2011:   Порт: Galaxy on Fire 2...

Далее

Дневники разработчиков SBH: Часть 3. 3D-моделирование

Опубликовано 17 Мар 2011 | Один комментарий

Дневники разработчиков SBH: Часть 3. 3D-моделирование

В сегодняшней главе мы пройдемся по более серьезным инсайдам из истории создания «Лучшей Спортивной Игры» по версии IMGAwards (Международная Награда в сфере Мобильного Гейминга). Оттолкнемся от такого вопроса: Чем была бы Snowboard Hero без заснеженной трассы, по которой игрок бы спускался? Определенно, ее стоило бы назвать «Герой НЕсноубордов». И именно поэтому сегодня я решил пролить свет на процесс моделирования окружения в 3D-игре. В чем суть? 3D-моделирование связано с физическим созданием трасс и пространства, через которое проходит игрок, и можно смело сказать, что это и искусство, и тяжелый труд. Оно лежит в основе основ впечатлений от любой игры и составляет массивную долю дизайна уровней. 3D-художники Fishlabs моделируют, конструируют, формируют, покрывают текстурами и освещением сутки напролет, чтобы предоставить игрокам захватывающий дух, вызывающий и, что самое главное, качественно проработанный сноубордистский рай. Чтобы охватить картину этого процесса, мы побезедуем с одним из наших героев 3D — Саймоном Рихтером (Simon Richter).   В начале было слово пустое место в Autodesk 3ds Max. Все и каждый 3D-миры Fishlabs рождаются из куска глины, так сказать, из которого лепятся текстуры и «скелет» которые накладываются и моделируются, пока мир не примет нужную форму. Но не будем забегать вперед. Будучи сказано в одном предложении, процесс кажется слишком простым, хотя на самом деле он весьма продолжителен и трудо-затратен. У Саймона уходит до трех месяцев чтобы смоделировать трассы с чистого листа до окончательного вида, в котором она представлена в игре. Когда понимаешь, что вся модель трассы целиком сформирована и оттекстурирована вручную, приходит осознание масштабов задания. Если вы вспомните, как делали в детстве фигуры из проволоки, то скажу, что цифровое моделирование настолько же требует усидчивости. Каждая цифровая «проволочка» вытягивается и сгибается руками художника, прежде, чем он наложит текстуры. Каждая линия каждого дома и других объектов. После этого накладываются текстуры, а потом уже карты освещения. Когда все на месте, Саймон экспортирует файл в игровой движок, где накладываются прочие визуальные эффекты. Процесс проиллюстрирован скриншотами ниже:           Последний в нашей цепочке шаг – в котором мы создадим «сферу небесную» – оказался самым эффектным. Вдруг вся сцена становится невероятно живой. Фишка, которую не разглядеть с первого взгляда, это туман, появившийся вместе со скайбоксом (сферическая модель того, что находится за пределами игрового пространства мира — прим IG). Если вы внимательнее взглянете на подъемник на картинке с синим фоном, то увидите, что он просто обрывается на каком-то расстоянии. То же касается всего окружения. Чтобы снизить требования к мощности устройства, уровень отрисовывается походу продвижения. Саймон называет это far-clipping (отсечение...

Далее

2 игры Fishlabs номинированы на IMGAwards

Опубликовано 17 Янв 2011 | Нет комментариев

2 игры Fishlabs номинированы на IMGAwards

Буквально только что стало известно о том, что две игры производства студии Fishlabs Entertainment были номинированы на престижную международную награду IMGAwards (International Mobile Gaming Awards = Церемония вручения Наград в сфере Мобильного Гейминга). Игры-номинанты — Galaxy on Fire 2 в номинации «Графическое превосходство» и Snowboard Hero в номинации «Лучшая спортивная игра». Помимо этого любая игра может получить особую награду «Выбор публики», для которой голосовать за игры можно начинать уже сейчас! Стоит напомнить, что в феврале 2009 года Galaxy on Fire 2 уже была номинирована на эту награду в той же категории, однако в java-исполнении, но уступила ее финской головоломке для iPhone — Zen Bound от Secret Exit. Забавное (но однюдь случайное) совпадение: сегодняшним конкурентом Galaxy on Fire 2 в категории выступает… аркада Zen Bound 2! Искренне надеюсь на торжество справедливости. Остается лишь пожелать удачи и ожидать результатов церемонии, однако, замечу, что нынешние шансы на успех на порядки выше, чем два года назад, что не может не...

Далее