Ожидание завершилось – Supernova взорвалась на iPhone, iPad и Mac!

Опубликовано 21 Сен 2012 | 6 Коммент.

Ожидание завершилось – Supernova взорвалась на iPhone, iPad и Mac!

Гамбург, Германия, 21 сентября 2012 года – Supernova™, второе дополнение к мобильному бенчмарку от Fishlabs Entertainment – Galaxy on Fire 2™, уже можно приобрести в App Store для всех совместимых Apple-устройств (iPhone, iPad, iPod touch, Mac) в оптимизированных SD-, HD- и FullHD-версиях. Galaxy on Fire 2™: Supernova появляется на том же месте, на котором закончилось действие дополнения Valkyrie™, и ставит во главу угла борьбу Конфедерации Мидо с разрушительной сверхновой звездой и эскадрильей загадочных истребителей-невидимок. Supernova™ доступна в виде встроенной покупки по цене $6.99 прямо из главного меню Galaxy on Fire 2™. Так как события Supernova™ тесно связаны с кампанией Valkyrie™, первое дополнение должно быть пройдено, чтобы разблокировалось второе. Игроки, которые еще не приобрели дополнение Valkyrie™, могут приобрести выгодный пакет дополнений, который содержит в себе оба адд-она и обладает специальной ценой $9.99, вместо того, чтобы покупать дополнения по отдельности на общую сумму $11.98. Цена Supernova™ для Mac – $11.99, а пакет дополнений стоит $14.99. О Galaxy on Fire 2™: Supernova Развитая сюжетная линия Galaxy on Fire 2™ – Supernova займет около 10 часов и представит не только несколько новых персонажей, таких как сумасшедший гений Профессор Thadelonius Moonsprocket, но также и широкий ассортимент новых кораблей, орудийных систем и высоко-технологичного оборудования. В дополнение к этому, фанатам серии также будет приятно вновь повстречать персонажей из предыдущих частей саги GOF2, таких как возлюбленная главного героя Carla Paolini или скольский мультипод Mkkt Bkkt. По ходу кампании игрокам придется проследить причины взрыва громадной сверхновой звезды, угрожающей испепелением целому сектору систем Мидо и их обитателям. Помимо различных новых систем и планет, дополнение также несет четыре гем-плейных новшества: среди прочих, у игроков появится возможность преследовать особо опасных галактических преступников в особых миссиях «охоты за головами» или спасать пострадавших из горящих космических станций в новых миссиях «эвакуация». И еще можно собирать ценный ресурс – плазму – и взламывать доступ в закрытые космические станции или брошенные контейнеры, которые дрейфуют в космосе с богатствами внутри. “Как бы то ни было, нам пришлось потратить более пяти человеко-часов работы, и в Supernova нам действительно удалось улучшить каждый аспект игры”, – говорит Михаэль Шаде (Michael Schade), генеральный директор Fishlabs Entertainment. “Новый адд-он крупнее, лучше и более красив, чем все, что вы видели во вселенной Galaxy on Fire и мы уверены, что фанатам действительно понравится эпический сюжет Supernova, а также большое количество новых кораблей, улучшений и гейм-плейных особенностей. Не смотря на то, что Supernova распространяется как встроенная покупка, оно так глубоко и комплексно, что воспринимается...

Далее

О задержке Supernova

Опубликовано 17 Сен 2012 | 3 Коммент.

Мы отлично понимаем, что вы с нетерпением ждете выход Supernova. Чтобы ознакомить вас с текущей ситуацией, приведем слова нашего генерального директора. Мы сами не сильно в восторге от того, что дополнение снова задерживается, но Supernova – самый серьезный и самый важный для Fishlabs релиз года, а iPhone 5, без сомнений, самый ожидаемый и самый обсуждаемый смартфон на рынке. По этому мы просто не можем себе позволить выпустить Supernova без поддержки этого устройства… FullHD-версия GOF2 Supernova была изначально отклонена из Mac App Store, потому что мы не учли ограничение на обязательное применение среды «песочницы» для приложения, что более не допускается при создании OSX-приложений. Учитывая это отклонение FullHD-версии, выход мобильной версии Supernova стал невозможен, поэтому было принято решение направить заново и HD-версию, которая должна быть оптимизирована и настроена с учетом спецификаций и возможностей iPhone 5. Помимо поддержки разрешения 1136х640 4”-дисплея нового устройства Apple, Galaxy on Fire 2 HD будет также иметь улучшенные шейдеры из FullHD-версии, благодаря чему игра будет выглядеть еще привлекательнее, чем раньше! Мы знаем, что многие из вас будут раздосадованы задержкой, так как вы уже несколько месяцев ждете возможности поиграть в Supernova. Тем не менее, мы надеемся, что вы понимаете необходимость принятия нами такого решения. В конце концов, Supernova – самый важный для нас релиз года, и мы действительно хотим быть уверены, что оно выглядит и работает безупречно на всех поддерживаемых устройствах – включая новый iPhone 5. Нашей основной целью всегда было предлагать нашим игрокам впечатления консольной игры в наилучшем возможном качестве, а потому мы вынуждены еще немного задержать выпуск дополнения вместо того, чтобы выпустить продукт, который не в полной мере поддерживает самый популярный смартфон на данный...

Далее

GoF2: Supernova – Дневники Разработчиков, ч.11: Динамика в динамиках.

Опубликовано 9 Авг 2012 | Один комментарий

GoF2: Supernova – Дневники Разработчиков, ч.11: Динамика в динамиках.

Если вы читали предыдущую запись о предстоящем дополнении к нашей космической адвенчуре GOF2: Supernova для iPhone, iPad и iPod touch, вы уже в курсе, что следующая часть саги порадует ваши очи отменной графикой и спецэффектами. Но, разумеется, это еще не все! Чтобы быть уверенными, что Supernova сможет усладить все ваши чувства, мы добавили и совершенно новые саунд-треки, множество новых звуковых эффектов и полное озвучание на английском и – впервые за время существования этой версии – немецком языках! Так что, как только игра получит обновление и вы впервые запустите новую кампанию, рекомендуем надеть наушники и просто послушать новые мощные мелодии, аудио-темы и звуки, которые попали в дополнение Supernova! Саундтреки в Supernova были частично придуманы и записаны студией звукозаписи Periscope Studios, а частично — нами. И поверьте, создать набор треков, который бы полностью выражал все то, что было у нас на уме, было задачей не из легких. Возьмем, к примеру, главную тему. С одной стороны, мы хотели вложить в музыку мечущееся пламя и безжалостное гамма-излучение сверхновой звезды, добавив много разрозненных звуков и «лишних» нот. Но с другой стороны, мы хотели, чтобы музыка захватывала, а не была слишком чудной и раздражающей. В конце концов, игрокам придется потратить весьма немало времени в отравленной гамма-лучами проблемной зоне, а потому музыка, которую они будут слышать в ходе своих приключений в системе со сверхновой, не должна действовать на нервы после пары минут. Хотя первые несколько попыток и не увенчались успехом, нам таки удалось создать композицию, которая эпична и тревожна одновременно, а значит звучит именно так, как нам бы того хотелось. Другая мелодия, которая играет в дополнении не меньшую роль, это музыкальная тема истребителей-невидимок. Нам очень понравилась идея того, чтобы у этих скрытных фантомов в Supernova была собственная “боевая музыка”, как и у Войдов есть своя в самой Galaxy on Fire 2. И вот тут как раз студия Periscope отработала на пять с плюсом и предложила трек, делающий появление этих тяжело бронированных истребителей из ниоткуда еще более пугающим и внезапным. Если хотите послушать, посмотрите официальный трейлер дополнения и дайте нам знать, что думаете по этому поводу. Помимо музыкальных тем сверхновой и истребителей-невидимок, дополнение также будет содержать свою тему для особо опасных преступников, а также тему Запредельной Науки и еще несколько классных треков. Как только Supernova будет выпущена, вы сможете бесплатно скачать обновленный пакет саундтреков на официальном сайте игры в разделе “Media”. Помимо новых саунд-треков мы разработали новые звуковые эффекты для многочисленных новых орудийных систем и оборудования. Кстати, звук...

Далее

Первый трейлер дополнения GoF2: Supernova

Опубликовано 30 Июл 2012 | 4 Коммент.

Релиз дополнения перенесен на сентябрь! Дело в том, что мы запустим дополнение в версиях SD, HD и FullHD (для OS X) одновременно, а прохождение GOF2, Valkyrie и Supernova занимает не менее 20 ч. Наши сценарии тестирования с разными вариациями на разных устройствах и кросс-платформенно совместимых сохранений стали очень комплексными, а потому мы вынуждены слегка отложить релиз до одного из дней сентября. Стоит отметить, что в этом году компания Fishlabs обзавелась более профессиональным отделом контроля-качества (QA), что позволит сократить количество ошибок в играх благодаря более тщательному систематизированному многоэтапному...

Далее

Интервью портала PlaySciFi с Михаэлем Шаде

Опубликовано 23 Июн 2012 | 4 Коммент.

Интервью портала PlaySciFi с Михаэлем Шаде

Если вы фанат космических игр, у которого к тому же есть одно из этих ваших сенсорных средств коммуникации, о которых сегодня все только и говорят, вполне вероятно, что в непрекращающейся борьбе за оживление ежедневных поездок в транспорте вы сталкивались с игрой Galaxy on Fire от Fishlabs, которая может  в этом сравниться с Privateer, Freespace и X, которые когда-то скрашивали ваши зимние вечера – ну вы понимаете, в то время, когда карьера и семья еще не сожрали коварнейшим образом все ваше свободное время. По началу, вероятно, вы не стали покупать Galaxy on Fire из-за цены, так как рядом со всеми этими 99-центовыми предложениями App Store, $9.99 выглядели безбожно дорогой суммой за игру, которая на вид больше подошла бы вашему древнему компьютеру, оставшемуся дома. Потом вы прочитали несколько отзывов, наткнулись на сияющий обзор и, обнаружив в один прекрасный день, что игра продается с приличной скидкой, воззвали к геймеру внутри себя, а в итоге буквально и фигурально обалдели. С тех самых пор вы прижимались плечами к соседям в электричке и делали странные гримасы в общественных местах, пытаясь уклониться от проносящихся ракет истребителей Восск. Что ж, по крайней мере так было в моем случае. Человек, которого по большому счету можно в этом обвинить, – Михаэль Шаде (Michael Schade), основатель и генеральный директор гамбургской студии Fishlabs Entertainment, создателя бесспорно одной из лучших серий космических игр, которые вы когда либо мечтали пощупать своими пальцами. Хотя еще до доминирования над экосистемами Apple и Google Galaxy on Fire впервые была выпущена на Java-телефоны в далеком 2005 году, она стала одной из самых цельных игр для все более игро-центричного iPhone, чем смогла обратить на себя внимание игроманов. И дело не только, и даже не столько в том, что GOF отличается плавной 3D-графикой, а в том, что она предложила такой вид гейм-плея, который смог оторвать вас от внешнего мира на часы и даже дни, а не на жалкие минуты. Разумеется, Galaxy on Fire 2 пошла еще дальше, расширив и гейм-плей, и сюжет во всех направлениях, в то же время демонстрируя объемы продаж, которыми могут похвастаться лишь некоторые приложения. Маленьким чудом можно считать и то, что игра за это время мигрировала на Android (Xperia и Tegra2), Mac и также до конца года появится на PC. Со вторым дополнением, запланированным на август, и намеками на продолжение, которое того и гляди анонсируют, эта игровая серия далека от вымирания. Play Sci-Fi: Что есть такого в играх о космических сражениях, что заставило вас выпустить первую GOF? Михаэль Шаде: Многие из...

Далее
Страница 1 из 3